<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311</id><updated>2012-01-17T06:54:13.886-08:00</updated><category term='ADITE'/><category term='Cabero'/><category term='Madueño'/><category term='criterios'/><category term='estetico'/><category term='pedagogicos'/><category term='Galvis'/><category term='modelo'/><category term='Metodología que se utilizará para el Diseño del MDC Yaneidys Díaz'/><category term='expo'/><category term='ISE'/><category term='THALES'/><category term='video'/><category term='wiziq'/><category term='mensaje'/><category term='Dorrego'/><category term='Ingenieria'/><category term='Polo'/><category term='software educativo'/><category term='bienvenida'/><title type='text'>Modelos de desarrollo de MDCs</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-116720912441305990</id><published>2009-04-17T08:04:00.000-07:00</published><updated>2009-04-17T08:15:02.858-07:00</updated><title type='text'>Los Edublogs: Definiciones, Características y Potencialidades Educativas</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt; REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA&lt;br /&gt;UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA&lt;br /&gt;FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN&lt;br /&gt;POSTGRADO EN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN EDUCACIÓN&lt;br /&gt;ASIGNATURA: MEDIOS DIDÁCTICOS COMPUTARIZADOS&lt;br /&gt;Profesor: Raymond Marquina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edublogs: Definiciones, características y posibilidades educativas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                           Isabel Colina&lt;br /&gt;                                                                                                            C.I.:4638985&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                                           &lt;br /&gt;Caracas, Abril de 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Introducción:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La importancia que presentan las tic en la actualidad es innegable, de allí que su influencia se expresa en todas las ramas del saber y del hacer; en ese mismo orden de relevancia, surge la Web2.; en esta generación, el poder lo preside el usuario, quién con los recursos necesarios, puede asumir la autoria de contenidos; los Edublogs forman parte de este nuevo concepto en la Web2.0 y en la educación tienen grandes aplicaciones, convirtiéndose en una herramienta  de apoyo, en la formación de diferentes habilidades mentales y sociales de los usuarios que forman parte del proceso de enseñanza y aprendizaje, es así como se convierte en un desafío, su inclusión en las prácticas pedagógica sirve para potenciarlas y enriquecerlas. Esta novedosa herramienta, entre otras, en la referida Web, viene pues, a propiciar el desarrollo de nuevas capacidades y competencias, no  frecuentes anteriormente, como lo son, la colaboración entre equipos de trabajo, conocimiento abierto, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este sentido, se hace importante conocer acerca de sus características y las posibilidades reales educativas, también, como se crea un blogs, como se mantiene, que hace posible la efectividad de esta herramienta; visto así, este trabajo trata precisamente de brindar este tipo de información, a través de la opinión de diversos autores revisados, para la concreción de la exigencia de esta Unidad 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los Edublogs: Definiciones y características&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Un Weblog, blogs, bitácora o edublogs en el mundo educativo, es un sitio Web, formado por artículos (post) de uno o varios autores, en orden cronológico inverso; otra definición, nos dice que “un edublog es un sistema formado por los blogs de los estudiantes y del profesor. El término Blog, es una abreviatura  de las palabras Web y Log, este último significa diario, por lo que se deriva lo cercano a un “diario publicado en Internet en línea”.  Por otro lado, en la misma revisión de la literatura, nos dicen que el término Edublog, nace de la unión entre “blog” y “educación”, representan sin duda un gran potencial, en el ámbito educativo, ajustándose a cualquier disciplina, nivel educativo y metodología docente. Otro elemento que incorporan los Weblogs, lo representan los Podcast, como sistema de información u opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la misma perspectiva, Tiscar Lara, define a los Edublogs, como “aquellas blogs, cuyo principal objetivo es apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje en un contexto educativo”. En esta definición podemos observar, junto con Sáez Vaca, que los blogs tienen que ver con “los procesos de construcción de conocimientos”, seguidamente afirma, que el “maestro es un orientador y el alumno tiene un papel activo, donde el dialogo y la interacción son esenciales”. Lo anterior fundamenta que los lectores pueden ser los estudiantes y el maestro el bloguero, quien indudablemente orientará la conversación interactiva en la construcción del conocimiento y paralelamente va formando una comunidad de aprendizaje en cualquier lugar de la blogósfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una primera conclusión nos arroja que los edublogs presentan unos componentes y son: Artículo o post; categorías o etiquetas; comentarios; suscripción al contenido; búsquedas; enlace permanente; enlace inverso y listas de enlaces favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde otra óptica, De la Torre (2006) expresa que, los Edublogs, vienen a representar una fácil y gratuita forma de poder escribir periódicamente, personal o colectivamente en Internet; de igual manera nos expresa el mismo autor, que un blog es un sitio Web, fácil de usar, en el cual además de otras cosas, se expresa rápidamente una opinión y se interactúa con otros usuarios, igualmente menciona, que poseen cuatro características esenciales:&lt;br /&gt;-Publicar información;&lt;br /&gt;-Obtener respuesta inmediata, de los comentarios;&lt;br /&gt;-Enviar fotografías y;&lt;br /&gt;-Volverse móvil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras características propias del formato, expuesta por Aramayo, Zulma (2008), como son, la facilidad de su uso y la interactividad con los usuarios, hacen posible su uso en la docencia, en la investigación científica y en medios para llevar adelante  la extensión de la Institución Educativa para la comunidad. En el mismo orden plantea, que Instituciones, investigadores, profesores y alumnos se relacionan y comparten conocimiento por medio de la mencionada herramienta, por lo que existe un interés por comunicarse, reflexionar, aprender del otro, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posibilidades Educativas de los Edublogs:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En el quehacer de la enseñanza, cada día observamos más experiencias con blogs en las distintas áreas curriculares, así, precisamos la flexibilidad y sencillez de la herramienta, haciendo posible su adaptación a cualquier disciplina ó   área del&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saber, indistintamente del nivel educativo y de la metodología docente. Los blogs educativos, dependiendo su función, autoría, contenidos, nivel de enseñanza y destinatarios, Presentan una clasificación tipológica, que  de acuerdo a Haro (2007), se  agrupa, de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Blogs de gestión de material docente: Consiste en un blog de aula, que puede ser desarrollado por uno o varios docentes. El profesor puede crear el blog de la asignatura, con avances, informaciones operativas, novedades del tema, actualizaciones de fecha, indicaciones para la realización del trabajo, puede ir agregando enlaces a otras páginas Web, artículos de prensa relacionados con el tema, etc. Los alumnos pueden plantear inquietudes o comentarios al docente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Blogs de gestión de proyectos individuales del alumno: Como bien lo refiere, es un blog exclusivo  del alumno. Para su concreción, el docente debe enseñarles lo que es un blog y proponerles el recorrido por varios blogs preseleccionados. Posterior puede darles un instructivo de creación de blog con servidores gratis y delimitarles claramente la actividad a desarrollar con las respectivas reglas del juego. También puede pedirles, a través de su blog personal, registro de su proceso de aprendizaje, con sus debilidades y fortalezas. El docente debe, desde el inicio, abordar la frecuencia de la publicación, la inclusión de las normas APA y  Netetiqueta. Los estudiantes podrán reflexionar su  proceso de aprendizaje, además de aprender a hacer blog y a conocer sus particularidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Blogs de gestión de proyectos colectivos del alumno: Es un blogs donde participan varios alumnos y  docentes. Este puede ser creado por el docente o por un alumno; todos los estudiantes estarán habilitados como autores, es decir, pueden publicar mensajes y enlaces nuevos. El docente debe establecer la pauta, en cuanto a la frecuencia, el punto a  manejar, opinión personal, citar textos, artículos de prensa, imágenes o videos que estén relacionados con los contenidos de la materia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Blogs de gestión de proyectos entre centros: En este participan profesores y alumnos, de varios centros educativos. Asumen las pautas y normativas de manera colectiva; en este tipo de blogs se consolida una comunidad virtual que comparte datos de interés y que intercambia opiniones en relación a una temática seleccionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Blogs como instrumento de evaluación: En este aspecto, Aramayo, Zulma (2008) sostiene que el portafolio como instrumento virtual, representa una estrategia de evaluación de los alumnos y que está integrado en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Igualmente afirma que el estudiante debe armar un dossier con una serie de evidencias o muestras que recojan sus aportes de un período determinado relacionado con un objetivo en concreto. Es oportuno destacar que dentro de las herramientas que ofrece esta Web2.0, se ofrece el portafolio como una alternativa de evaluación, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros beneficios de utilidad educativa de los blogs, lo expresa Batista, de la siguiente manera:&lt;br /&gt;-Favorece el trabajo con soportes multimedia;&lt;br /&gt; -Desarrolla las habilidades comunicativas y nuevas formas expresivas de los estudiantes, a través de nuevos formatos;&lt;br /&gt;-Forma habilidades para la escritura hipertextual y la producción de materiales multimedia.&lt;br /&gt;-Favorece la gestión de la sobreabundancia de información para extraer sentido de esta;&lt;br /&gt;-desarrolla la lectura crítica, las habilidades de búsqueda y evaluación de información, y la adopción de criterios de selección de fuentes fiables.&lt;br /&gt;-Mejora las habilidades de comprensión y de producción de textos;&lt;br /&gt;-Incentiva el aprendizaje autónomo y colaborativo, favoreciendo el desarrollo de habilidades metacognitivas y la evaluación de procesos;&lt;br /&gt;-Promueve el uso adecuado y ético de la información, así como la toma de decisiones;&lt;br /&gt;-facilita el intercambio con los otros compañeros, docentes, miembros de comunidades cercanas o remotas;&lt;br /&gt;-Fortalece la construcción de las identidades individuales y colectivas;&lt;br /&gt;-desarrolla la creatividad y;&lt;br /&gt;-Fortalece una pedagogía centrada en el alumno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideremos, entonces, la utilización de esta herramienta como una forma importante e interesante de registro, de sistematización y de construcción del conocimiento, tanto individual como colectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Otras formas de utilizar los Edublogs:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este formato permite su utilización de diferentes maneras partiendo de su objetivo, en lo   relacionado con  experiencias   de Aulas se desprenden algunos criterios esenciales que se deben considerar, como lo son:&lt;br /&gt;-Conocer los Blogs: Esto consiste en visitar, revisar, analizar, comprender e interactuar con los blogs.&lt;br /&gt;-Construir un Blogs: Esto permite conocer las características técnicas básicas, como publicar mensajes, adjuntar imágenes, realizar enlaces.&lt;br /&gt;-Ser creativo, en cuanto a como deber ser el blog;&lt;br /&gt;-Crear un blog de contenidos, donde los autores sean los estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A manera de conclusión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;La revisión de una serie de bibliografía tanto manual como electrónica nos permitió realizar el ensamble para ordenar definiciones, características, potencialidades y utilidad de los edublogs; en el sentido más amplio pudimos abarcarlos y obtener unas precisas conclusiones, las cuales exponemos a continuación:&lt;br /&gt;Los edublogs por su facilidad y versatilidad multimedia representan un excelente recurso para el proceso de enseñanza y aprendizaje, de allí la necesidad de tener una formación básica en tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda generación de Internet, representada por Web2.0, nos permite el acceso libre y sin fronteras a los blogs, sólo necesitamos estar conectado; convirtiéndose así, en un apoyo valioso para la educación, en sus diversas modalidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Edublogs promueven el aprendizaje colaborativo, porque favorecen la interacción entre autores y visitantes en la construcción de los blogs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último,  los  Edublogs  pueden facilitar la construcción de una metodología flexible, dinámica, abierta y por ende dialéctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bibliografía:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aramayo, Zulma (2007). El uso de Internet en la carrera de CS. &lt;a href="http://zulmaramayoencomunicacion.blogspot.com/"&gt;http://zulmaramayoencomunicacion.blogspot.com/&lt;/a&gt; (Consultado en fecha 10 de Abril de 2009)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batista, Maria A. (&lt;a href="http://www.me.gov.ar/curriform/publica/tic.pdf"&gt;http://www.me.gov.ar/curriform/publica/tic.pdf&lt;/a&gt; (Consultado en fecha 10 de Abril de 2009)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la Torre, A. (2006). Web educativa 2.0. Educatec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Disponible en: &lt;a href="http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec20/anibal20.htm"&gt;http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec20/anibal20.htm&lt;/a&gt;. (Consultado en fecha 9 de Abril de 2008)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haro, J. J. (2007). El blog en la clase presencial. Disponible en: &lt;a href="http://educativa.wikipaces.com/El+uso+del+blog+enla+clase+presencial"&gt;http://educativa.wikipaces.com/El+uso+del+blog+enla+clase+presencial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sáez Vaca, “La blogósfera: un vigoroso subespacio de comunicación en Internet” Revista Telos, Nº 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiscar L.: disponible en:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bitacoras.org/bit.php?id"&gt;http://www.bitacoras.org/bit.php?id&lt;/a&gt; (Consultado en fecha 5 de Abril de 2009)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uso Educativo de los Weblogs-Edublogs. Disponible en: http://www.scribd.com/doc/7890256/uso-educativo-de-los-weblogsedublogs.&lt;br /&gt;            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-116720912441305990?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/116720912441305990/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=116720912441305990' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/116720912441305990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/116720912441305990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/04/los-edublogs-definiciones.html' title='Los Edublogs: Definiciones, Características y Potencialidades Educativas'/><author><name>isabel colina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09500790344926018976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-8545169830572825680</id><published>2009-01-27T17:47:00.001-08:00</published><updated>2009-01-27T17:47:41.600-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='criterios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiziq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='expo'/><title type='text'>VideoExpo: Criterios para la redacción de los contenidos  (29/01/09)</title><content type='html'>&lt;div style="width:481px;"&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;a href=http://www.wiziq.com/tutorsession/detail.aspx?id=A863B51CCCD048AEAA0BC2A28DE31F6F target="_blank"&gt;Criterios para la redacción de contenidos&lt;/a&gt; by &lt;a href=http://www.wiziq.com/tutor-profile/216731-ponente-educaciion-teacher target="_blank"&gt;Ponente &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="481" height="407" id="player"&gt;&lt;param name="movie" value="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf"/&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="always"/&gt;&lt;param name="FlashVars" value="sessionkey=A863B51CCCD048AEAA0BC2A28DE31F6F" /&gt;  &lt;embed src="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf" type="application/x-shockwave-flash" FlashVars="sessionkey=A863B51CCCD048AEAA0BC2A28DE31F6F"  allowscriptaccess="always" allowNetworking="always" allowfullscreen="true" width="481" height="407"&gt;  &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;Get your own &lt;a href="http://www.wiziq.com/Virtual_Classroom.aspx" target="_blank"&gt;Virtual Classroom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-8545169830572825680?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/8545169830572825680/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=8545169830572825680' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8545169830572825680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8545169830572825680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/videoexpo-criterios-para-la-redaccion.html' title='VideoExpo: Criterios para la redacción de los contenidos  (29/01/09)'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-1054724008413562405</id><published>2009-01-27T17:45:00.001-08:00</published><updated>2009-01-27T17:45:58.385-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='criterios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiziq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pedagogicos'/><title type='text'>VideoExpo: Criterios Pedagógicos  (28/01/09)</title><content type='html'>&lt;div style="width:481px;"&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;a href=http://www.wiziq.com/tutorsession/detail.aspx?id=471221BF0F68489EA6DBDBA2EF600ADD target="_blank"&gt;Criterios pedagógicos&lt;/a&gt; by &lt;a href=http://www.wiziq.com/tutor-profile/216731-ponente-educaciion-teacher target="_blank"&gt;Ponente &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="481" height="407" id="player"&gt;&lt;param name="movie" value="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf"/&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="always"/&gt;&lt;param name="FlashVars" value="sessionkey=471221BF0F68489EA6DBDBA2EF600ADD" /&gt;  &lt;embed src="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf" type="application/x-shockwave-flash" FlashVars="sessionkey=471221BF0F68489EA6DBDBA2EF600ADD"  allowscriptaccess="always" allowNetworking="always" allowfullscreen="true" width="481" height="407"&gt;  &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;Get your own &lt;a href="http://www.wiziq.com/Virtual_Classroom.aspx" target="_blank"&gt;Virtual Classroom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-1054724008413562405?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/1054724008413562405/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=1054724008413562405' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1054724008413562405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1054724008413562405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/videoexpo-criterios-pedagogicos-280109.html' title='VideoExpo: Criterios Pedagógicos  (28/01/09)'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-2855646267781424747</id><published>2009-01-27T17:42:00.000-08:00</published><updated>2009-01-27T17:43:25.134-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estetico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiziq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='expo'/><title type='text'>VideoExpo: Criterios Estéticos (27/01/09)</title><content type='html'>&lt;div style="width:481px;"&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;a href=http://www.wiziq.com/tutorsession/detail.aspx?id=44CA38D90D04483D84402B05AC11DF2D target="_blank"&gt;Criterios estéticos&lt;/a&gt; by &lt;a href=http://www.wiziq.com/tutor-profile/216731-ponente-educaciion-teacher target="_blank"&gt;Ponente &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="481" height="407" id="player"&gt;&lt;param name="movie" value="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf"/&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="always"/&gt;&lt;param name="FlashVars" value="sessionkey=44CA38D90D04483D84402B05AC11DF2D" /&gt;  &lt;embed src="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf" type="application/x-shockwave-flash" FlashVars="sessionkey=44CA38D90D04483D84402B05AC11DF2D"  allowscriptaccess="always" allowNetworking="always" allowfullscreen="true" width="481" height="407"&gt;  &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;Get your own &lt;a href="http://www.wiziq.com/Virtual_Classroom.aspx" target="_blank"&gt;Virtual Classroom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-2855646267781424747?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/2855646267781424747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=2855646267781424747' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/2855646267781424747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/2855646267781424747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/videoexpo-criterios-esteticos-270109_27.html' title='VideoExpo: Criterios Estéticos (27/01/09)'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-301904248715127569</id><published>2009-01-27T17:29:00.000-08:00</published><updated>2009-01-27T17:41:25.379-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiziq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='expo'/><title type='text'>VideoExpo: Criterios Tecnologicos  (22/01/09)</title><content type='html'>&lt;div style="width:481px;"&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;a href=http://www.wiziq.com/tutorsession/detail.aspx?id=262AD36B5AD242AC808E1D3318410B7E target="_blank"&gt;Criterios Tecnológicos&lt;/a&gt; by &lt;a href=http://www.wiziq.com/tutor-profile/216731-ponente-educaciion-teacher target="_blank"&gt;Ponente &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="481" height="407" id="player"&gt;&lt;param name="movie" value="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf"/&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="always"/&gt;&lt;param name="FlashVars" value="sessionkey=262AD36B5AD242AC808E1D3318410B7E" /&gt;  &lt;embed src="http://authorlive.com/aliveext/EmbedauthorLIVE/authorlive.swf" type="application/x-shockwave-flash" FlashVars="sessionkey=262AD36B5AD242AC808E1D3318410B7E"  allowscriptaccess="always" allowNetworking="always" allowfullscreen="true" width="481" height="407"&gt;  &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style='margin:0px;padding:0px;'&gt;Get your own &lt;a href="http://www.wiziq.com/Virtual_Classroom.aspx" target="_blank"&gt;Virtual Classroom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-301904248715127569?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/301904248715127569/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=301904248715127569' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/301904248715127569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/301904248715127569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/videoexpo-criterios-esteticos-270109.html' title='VideoExpo: Criterios Tecnologicos  (22/01/09)'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-6583240195954386095</id><published>2009-01-23T14:11:00.001-08:00</published><updated>2009-01-23T14:11:16.895-08:00</updated><title type='text'>Aspectos Estéticos a ser considerados en el diseño de un MDC</title><content type='html'>Esta es la presentación con el resumen de las conclusiones del foro-e acerca de Aspectos y Criterios estéticos a ser considerados en el diseño de un MDC&lt;div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_946523"&gt;&lt;a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/gerardoR/aspectos-estticos-a-ser-considerados-en-el-diseo-de-un-mdc-presentation?type=presentation" title="Aspectos Estéticos a ser considerados en el diseño de un MDC"&gt;Aspectos Estéticos a ser considerados en el diseño de un MDC&lt;/a&gt;&lt;object style="margin:0px" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=esteticos-1-1232725336151761-3&amp;stripped_title=aspectos-estticos-a-ser-considerados-en-el-diseo-de-un-mdc-presentation" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=esteticos-1-1232725336151761-3&amp;stripped_title=aspectos-estticos-a-ser-considerados-en-el-diseo-de-un-mdc-presentation" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;"&gt;View more &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/"&gt;presentations&lt;/a&gt; or &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/upload?type=presentation"&gt;upload&lt;/a&gt; your own. (tags: &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/estéticos"&gt;estéticos&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-6583240195954386095?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/6583240195954386095/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=6583240195954386095' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6583240195954386095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6583240195954386095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/aspectos-estticos-ser-considerados-en.html' title='Aspectos Estéticos a ser considerados en el diseño de un MDC'/><author><name>Gerardo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11691266051090299659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-7695478687881467121</id><published>2009-01-21T18:08:00.000-08:00</published><updated>2009-01-21T18:22:43.716-08:00</updated><title type='text'>Criterios Pedagógicos</title><content type='html'>En este apartado le mostramos la presentación que será empleada para explicar y discutir sobre los &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#990000;"&gt;Aspectos Pedagógicos y Didácticos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; necesarios para el diseño, desarrollo y evaluación de un Medio Didáctico Computarizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plataforma de Videoconferencia: WiZiQ&lt;br /&gt;Hora de presentación: 8:00 pm&lt;br /&gt;Fecha: 22-01-09&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Moderadores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_939706"&gt;&lt;a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/aler_182008/aspectos-pedagogicos-presentation-939706?type=powerpoint" title="Aspectos Pedagogicos"&gt;Aspectos Pedagogicos&lt;/a&gt;&lt;object style="margin:0px" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=aspectospedagogicos-1232590652688095-1&amp;stripped_title=aspectos-pedagogicos-presentation-939706" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=aspectospedagogicos-1232590652688095-1&amp;stripped_title=aspectos-pedagogicos-presentation-939706" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;"&gt;View more &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/"&gt;presentations&lt;/a&gt; or &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/upload?type=powerpoint"&gt;upload&lt;/a&gt; your own. (tags: &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/metodologia"&gt;metodologia&lt;/a&gt; &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/software"&gt;software&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-7695478687881467121?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/7695478687881467121/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=7695478687881467121' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7695478687881467121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7695478687881467121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/criterios-pedaggicos_21.html' title='Criterios Pedagógicos'/><author><name>Adrian López</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10120969104462370460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HXzBgr2BdX4/SoQql-ksdVI/AAAAAAAAABw/w0u2SQS_5qk/S220/P1060139.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-6384022873424565003</id><published>2009-01-19T17:10:00.000-08:00</published><updated>2009-01-19T17:21:09.405-08:00</updated><title type='text'>Criterios Tecnológicos para MDCs</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Esta es la presentación usada como apoyo para la videoconferencia del día 21 de Enero del 2009 utilizando WiZiQ. El tema es sobre los criterios tecnológicos a ser tomados en cuenta para desarrollar medios didácticos computarizados y que fueron recopilados durante el desarrollo del foro-e que se llevó a cabo especialmente con ese fin.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left; WIDTH: 425px" id="__ss_932847"&gt;&lt;a style="MARGIN: 12px 0px 3px; DISPLAY: block; FONT: 14px Helvetica, Arial, Sans-serif; TEXT-DECORATION: underline" title="Criterios Tecnológicos Para MDCs" href="http://www.slideshare.net/albertocast/criterios-tecnolgicos-para-mdcs-presentation?type=powerpoint"&gt;Criterios Tecnológicos Para MDCs&lt;/a&gt;&lt;object style="MARGIN: 0px" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=criterios-tecnolgicos-para-mdcs-1232411051123522-2&amp;amp;stripped_title=criterios-tecnolgicos-para-mdcs-presentation"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=criterios-tecnolgicos-para-mdcs-1232411051123522-2&amp;stripped_title=criterios-tecnolgicos-para-mdcs-presentation" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="FONT-FAMILY: tahoma, arial; HEIGHT: 26px; FONT-SIZE: 11px; PADDING-TOP: 2px"&gt;View more &lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.slideshare.net/"&gt;presentations&lt;/a&gt; or &lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.slideshare.net/upload?type=powerpoint"&gt;upload&lt;/a&gt; your own. (tags: &lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://slideshare.net/tag/criterios"&gt;criterios&lt;/a&gt; &lt;a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://slideshare.net/tag/tecnológicos"&gt;tecnológicos&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-6384022873424565003?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/6384022873424565003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=6384022873424565003' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6384022873424565003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6384022873424565003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2009/01/criterios-tecnolgicos-para-mdcs.html' title='Criterios Tecnológicos para MDCs'/><author><name>Alberto Castellano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00319384318687414081</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_e4x8a2xdJws/SQXmAEmC7rI/AAAAAAAAAA0/3INoJalujts/S220/31-12-06+040+copia.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-1923881847167590164</id><published>2008-11-08T06:41:00.000-08:00</published><updated>2008-11-08T14:17:27.676-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metodología que se utilizará para el Diseño del MDC Yaneidys Díaz'/><title type='text'>Metodología para la Producción de Soluciones Educativas Computarizadas</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_sQocLOI/AAAAAAAAAEI/RBezi4VzfEs/s1600-h/IMG00031.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266396475123576034" style="WIDTH: 111px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_sQocLOI/AAAAAAAAAEI/RBezi4VzfEs/s200/IMG00031.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_ctyXXxI/AAAAAAAAAEA/tC-cc9wFVb0/s1600-h/television+educativa.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266396208071925522" style="WIDTH: 127px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_ctyXXxI/AAAAAAAAAEA/tC-cc9wFVb0/s200/television+educativa.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_EPKXnOI/AAAAAAAAAD4/pcShvI2QeyY/s1600-h/ministerio+de+educacion+y+deportes.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266395787534245090" style="WIDTH: 101px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_EPKXnOI/AAAAAAAAAD4/pcShvI2QeyY/s200/ministerio+de+educacion+y+deportes.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX92pU9bCI/AAAAAAAAADw/oMPJauFybFk/s1600-h/fundavit.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266394454528191522" style="WIDTH: 97px; CURSOR: hand; HEIGHT: 120px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX92pU9bCI/AAAAAAAAADw/oMPJauFybFk/s200/fundavit.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Metodología para la Producción de Soluciones Educativas Computarizadas. Elaborado por Yaneidys Díaz &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Introducción&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;La educación tiene dentro de sus funciones, la de ofrecer respuestas acertadas a cada contexto en particular, formando al individuo para vivir en un mundo cambiante y complejo (Morin 2000), en donde se establecen nuevos escenarios y diferentes relaciones entre los diversos componentes que la conforman (docentes, alumnos, medios, infoestructura entre otros).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;En este sentido el estudiante es visto como un ser social, que debe reconocer sus capacidades, y ser capaz de responder y participar en la transformación del contexto social donde se desenvuelve.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;La metodología se orienta de manera general, sobre la concepción de facilitar aprendizajes, a través del descubrimiento e investigación de fenómenos y por supuesto la búsqueda efectiva de soluciones a problemas reales. Específicamente para el diseño, producción y evaluación de Soluciones Educativas Computarizadas, se toma en consideración , como base algunas de los lineamientos planteados por autores como: Marques (1996) y Polo (2000). Logrando de esta manera materializar el diseño de un modelo propio que represente las orientaciones de Fundabit a nivel nacional y que considere las orientaciones del modelo pedagógico como continuo humano en el que se basa la educación bolivariana actualmente. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El Modelo de Diseño de Soluciones Educativas Computarizadas que se pretende trabajar, se caracteriza por la no linealidad de los procesos y por poseer una visión Holística – Integral – Flexible del proceso instruccional. L&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;o se que quiere es que el proceso instruccional sea visto, como un espacio abierto para la construcción de significados y la problematización por parte de los usuarios, ofreciéndoles estrategias que los ayude a potenciar las competencias que posee pero también, a identificar sus debilidades para solventarlas. En este sentido como fundamentos teóricos básicos, quiero destacar en este modelo una concepción constructivista de lo que hoy día significa enseñar y aprender (construcción - deconstrucción - reconstrucción de significados), pero sin desconectarnos de lo importante de considerar aspectos de otras teorías del aprendizajes, necesarias para el desarrollo del proceso instruccional. Sin embargo lo que se espera es que el diseñador, tome como centro de su trabajo al usuario del mismo y su capacidad de crear interpretaciones y dar respuestas luego de conocer un fenómeno dado. Esto significa en otras palabras, que no debe trabajarse sin una teoría, al contrario, debe seleccionarse, con criterio y fundamentándose en la información recolectada sobre el nivel de competencia de los estudiantes y el tipo de tarea de aprendizaje, los métodos apropiados para lograr los resultados óptimos de instrucción en una situación determinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, la metodología que se pretende diseñar debe contener aspectos básicos de la transdisciplinariedad como enfoque que consiste en la interrelación de diferentes disciplinas y áreas de conocimiento con los ejes vinculados al convivir, al saber y al hacer para conformar el ser social que la Educación Bolivariana pretende formar. Es importante destacar que de este enfoque trabajaremos un nivel inicial, que consiste en la relación de los contenidos con ejes genéricos que puedan ser utilizados en cualquier momento y lugar. Considerando esto, el rol del docente es primordial para lograr la transdisciplinariedad en niveles altos, ya que es el quien puede vincular en el aula de clase los distintos recursos, contenidos y estrategias al contexto social, nivel cognitivo, entorno ambiental, entre otros particulares de cada grupo de alumnos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ESTRUCTURA MODELO DE PRODUCCIÓN DE SOLUCIONES EDUCATIVAS COMPUTARIZADAS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;En este sentido y tratando de cumplir con los parámetros establecidos por el curso de medios didácticos computarizados, el modelo esta organizado de la siguiente manera:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Dimensión Análisis. Eje central de la producción de Soluciones Educativas Computarizadas ya&lt;br /&gt;que permite recabar información básica acerca de la necesidad Instruccional a solucionar, el perfil de los estudiantes, docentes, entre otros.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Dimensión Diseño Instruccional. Esta dimensión está subdivida en dos aspectos medulares: El&lt;br /&gt;primero relacionado con el Eje Didáctico, en donde se señala el planteamiento de los objetivos,&lt;br /&gt;contenidos, estrategias de aprendizaje y de la evaluación, que están presentes en el Software. E&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;l otro aspecto es el Técnico, donde se expresa el Guión Técnico que elabora el diseñador instruccional y que sirve de insumo al trabajo posterior del Programador y Diseñador Multimedia en este apartado se determina el nivel de interactividad que posee el medio.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Dimensión &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tecnológica. En esta dimensión se trabaja lo referente a: a) aspectos tecnológicos&lt;br /&gt;(hardware y software) necesarios para la implementación de los Soluciones Educativas Computarizadas; b) la planificación de los servicios externos de la red específicamente, a utilizar además del sistema y c) los elementos que se deben considerar a la hora de planificar la realización de otros medios (presentaciones, vídeos, guías entre otros) que van incluidos en el software y que servirán de apoyo al proceso instruccional.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;DIMENSIÓN DE ANÁLISIS &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;se debe dar el contexto en el cual va a estar enmarcada la propuesta de diseño. En ella se pretende realizar un primer acercamiento (al menos en este caso en particular) de los resultados que se esperan con la planificación y puesta en marcha del proceso de elaboración del material. Para ello se deben definir en principio, cada uno de los siguientes aspectos:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· La necesidad instruccional a solventar: Se debe partir de una necesidad de aprendizaje real que este relacionada al nivel educativo del usuario y a su contexto. Es necesario que el diseñador describa y presente el contexto en donde se va a dar la propuesta y exactamente a&lt;br /&gt;qué responde.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· Características reales y específicas de la población a la cual va dirigido: Conocimientos cognitivos y técnicos previos, determinando cuáles son los requisitos de entrada mínimos necesarios para el uso del material.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· Contenidos a trabajar: Manera en que van a estar organizados considerando lo Deductivo y lo Inductivo. Se debe destacar la importancia de contextualizar cada uno de los contenidos a&lt;br /&gt;realidades específicas.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;. Tipos de conocimiento a abordar declarativos (saber qué): Conocimiento factual y conocimiento conceptual, procedimental (saber hacer) y actitudinal (ser). Lo cual tiene gran&lt;br /&gt;relación con los principios de la Educación Bolivariana del Saber, Hacer y convivir.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· Estrategias cognitivas, actividades y técnicas a emplear según el tipo de conocimiento que se desea desarrollar, según el momento cuando se presenta la instrucción con el fin de estimular el procesamiento de la información.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Los medios que se van a emplear para llevar a cabo cada una de las estrategias,actividades y técnicas, y que sirvan de apoyo a la función del material considerando que estos forman parte de una planificación general, pero se derivan de un diseño instruccional propio:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· Planteamientos teóricos que servirán de base y sustento para el diseño de la instrucción,teorías del aprendizaje, teorías de la comunicación, taxonomías de objetivos entre otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DIMENSIÓN DISEÑO INSTRUCCIONAL &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;dividida en dos sub-dimensiones: Didáctica y Técnica.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Sub-Dimensión Didáctica: Se refiere a la planificación de cada uno de los elementos necesarios para el desarrollo instruccional de cualquier medio educativo, en este caso particular la Solución Educativa Computarizada. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;. Establecimiento de objetivos de aprendizaje a alcanzar por los usuarios del material. Estos&lt;br /&gt;deben estar clasificados por contenido.&lt;br /&gt;· Delimitación de propósitos y/o metas del material diseñado.&lt;br /&gt;· Estructuración de los contenidos según su tipología&lt;br /&gt;· Determinación de estrategias cognitivas, actividades y técnicas a emplear según el tipo de&lt;br /&gt;conocimiento que se pretende desarrollar.&lt;br /&gt;· Selección de medios que se van a emplear para llevar a cabo cada una de las estrategias,&lt;br /&gt;actividades y técnicas por contenido y objetivos.&lt;br /&gt;· Especificación diferentes tipos de evaluación de los aprendizajes que se asumirán en el diseño.&lt;br /&gt;Considerando la evaluación de la instrucción (diagnóstica, formativa y sumativa)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Sub-Dimensión Técnica:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Guiones Técnicos&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;La determinación de la necesidad Instruccional hasta el desarrollo final del material,&lt;br /&gt;es necesario diseñar una serie de documentos con un formato particular que permitan ese&lt;br /&gt;desglose pedagógico a algo más pertinente para el Desarrollador del producto final.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Es por ello que se hace indispensable la elaboración de los Guiones (Contenido y Técnico)&lt;br /&gt;lo que permitirá el desglose de los contenidos, elementos visuales e interacciones necesarios para la consecución de la Solución Educativa Computarizadas.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mapa de Navegación&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;El mapa de navegación permite visualizar el Sistema de Navegación, el cual involucra los tipos de navegación, los elementos de navegación, niveles de interacción y la forma de comunicación entre los distintos elementos de interfaz de todo Software Educativo. Deben especificarse los siguientes parámetros.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Tipo: Usted debe seleccionar si el tipo de navegación que utilizará en el software será lineal,&lt;br /&gt;jerárquica o libre. Luego deberá incluir esta información en el mapa.&lt;br /&gt;Elementos: Usted deberá seleccionar los elementos de navegación: Menú, Iconos, Botones,&lt;br /&gt;Elementos Hipertextuales, entre otros, que utilizará en el sistema de navegación.&lt;br /&gt;Formas de Comunicación en la Navegación: Usted deberá expresar las formas de&lt;br /&gt;comunicación: selección de respuestas, producción de respuesta u otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C) DIMENSIÓN TECNOLÓGICA: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;En principio lo relacionado a los aspectos tecnológicos: Hardware y Software necesarios&lt;br /&gt;para la puesta en marcha de la Solución Educativa Computarizada. En cuanto a Hardware: Tipo de Procesador, Memoria Ram necesaria, Tarjeta Módem - Fax, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Video y Periféricos. Por su parte Software, aspectos referidos a Ambiente Operativo que sustenta el material, Programa con el cual fue diseñado el mismo y otros programas adicionales que se necesitan para la utilización del material.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Por otro lado por las características de este proyecto es idóneo desarrollar experiencias haciendo uso de los diferentes servicios tecnológicos que ofrece Internet de índole asincrónicos y sincrónicos (el chat, el correo-e y la lista de distribución-discusión para el desarrollo del aprendizaje colaborativo).&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;En este sentido, resulta pertinente señalar que para que estos procesos de implementación tengan éxito, es importante que se asuma una planificación de estrategias organizadas y pertinentes de creación, administración y gestión de estos espacios, de modo que se consideren todas las dimensiones educativas: alumnos, docente, equipos tecnológicos, capacidad de conexión, programas, etc.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;Se hace referencia a un formato que oriente este tipo de planificaciones. Igualmente se hace necesario pensar en la utilización y elaboración de diversos materiales alternos, y en este sentido es importante destacar que aunque forman parte de un diseño instruccional general se necesita retomar algunos aspectos básicos del mismo medio, por ejemplo:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;em&gt;· Fundamentación del Medio (Vídeo – Presentación – Guía entre otras)&lt;br /&gt;· Modelo a asumir por el medio (Vídeo – presentación – Guía entre otras)&lt;br /&gt;· Dimensiones a tomar en cuenta para el diseño del medio particular (Vídeo – presentación –&lt;br /&gt;Guía entre otras):&lt;br /&gt;➢ Contenido:&lt;br /&gt;➢ Objetivos y propósito a lograr por parte de los espectadores (usuario del medio):&lt;br /&gt;➢ Estrategia instruccional en la cual será utilizado el medio:&lt;br /&gt;➢ Atributos inherentes a los medios:&lt;br /&gt;➢ Características del espectador (usuario del medio)&lt;br /&gt;➢ Factibilidad y pertinencia de la producción:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;FASES EN LA ELABORACION DEL Soluciones Educativas Computarizadas&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A) PREPARACIÓN PREVIA&lt;br /&gt;El diseño de la Solución Educativa Computarizada está concebido como un proceso de calidad, por lo tanto se hace imprescindible realizarlo en forma organizada, sistemática y sistémica.&lt;br /&gt;Para lograrlo es conveniente utilizar técnicas, métodos y estrategias orientados a la realización de un proceso reflexivo y creativo, que permita la generación del conocimiento que se va a representar. A tal efecto se sugiere la revisión documental de técnicas creativas, y su aplicación en el ámbito de desarrollo del software.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;· Sensibilización del Equipo o Revisión Documental en el área esta orientado a la revisión de libros, paginas web,revistas, entre otros o Procesar las interrogantes claves (¿Qué es?, ¿Por qué?, ¿Cómo lo hago?, entre otras, generando un torbellino de Ideas).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;. Desarrollo de la Idea o Formulación Inicial: (búsqueda, revisión y selección de materiales, documentos)o Iluminación: Proposición de ideas individuales y grupales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Esta dimensión debe realizarse a través de alguna estrategia que estimule la producción de&lt;br /&gt;ideas creativas, por ejemplo Lluvia de Ideas, Mapa Mental, Mapa Conceptual, entre otros.&lt;br /&gt;La idea debe surgir por consenso de los interesados ya sea docentes, estudiantes (guiados), representantes, comunidad, y en un contexto de solución de necesidades o situaciones reales a nivel local, regional o nacional. A tal efecto se propone: Necesidad Educativa, Idea Inicial, Actividad Interactiva (Prediseño)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DIMENSION ANALISIS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Planificación de Objetivos del Proyecto Aquí se presenta con claridad, cual es nuestra finalidad al planificar el desarrollo de una Solución Educativa Computarizada. Para comenzar redacte el objetivo con un verbo en infinitivo y tratando de cubrir la idea planteada de manera clara y sencilla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Justificación / Fundamentación&lt;br /&gt;Usted debe redactar la justificación del Proyecto en este apartado. Para eso tome como&lt;br /&gt;insumo la necesidad que el proyecto va a satisfacer.&lt;br /&gt;· ¿Qué se pretende conseguir?&lt;br /&gt;· ¿Dónde se usará?&lt;br /&gt;· ¿Cuáles son las motivaciones para hacerlo?&lt;br /&gt;· ¿Por qué conviene elaborar el material educativo?&lt;br /&gt;· ¿Cómo utilizará el usuario el material?&lt;br /&gt;· ¿Qué información y/o habilidades se transmitirá?&lt;br /&gt;· ¿Cuál (es) necesidad instruccional(es) pretende cubrir?&lt;br /&gt;· ¿Cómo se articulan los principios básicos de la Nueva Educación Bolivariana en el desarrollo&lt;br /&gt;del Software?&lt;br /&gt;¿Que relación tiene el contenido presente en el material con las características sociales,&lt;br /&gt;políticas y económicas de la comunidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipología Software&lt;br /&gt;Describa el tipo de Solución Educativa Computarizada que se va a desarrollar. Para nuestro modelo recomendamos la tipología de software educativo de Pere Marqués. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;CARACTERIZACION DE LOS ALUMNOS&lt;br /&gt;Nivel educativo, edad, sexo,conocimientos previos sobre el tema, conocimientos previos&lt;br /&gt;sobre informática, actitudes, discapacidades d&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ocente&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;CARACTERIZACION DE LOS DOCENTES&lt;br /&gt;Nivel educativo, experiencia, actitudes, conocimientos previos sobre el tema, conocimientos previos sobre informática.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;DETERMINACIÓN Y TERMINACIÓN DE OBJETIVOS INSTRUCCIONALES.&lt;br /&gt;Aprendizaje que quiere lograr en sus participantes. Recuerde que la buena o mala redacción de los objetivos, se reflejará en la calidad de la organización de los contenidos, la selección y aplicación de estrategias y la forma de diseñar y aplicar las evaluaciones. F&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ormule los objetivos de aprendizaje, en términos de conocimientos, habilidades y actitudes, que se pretenda alcanzar en los usuarios después de haber interactuado con el software. Recuerde además que dependiendo de la extensión del contenido que pretenda abarcar debe redactar objetivos Generales, Terminales y Específicos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los objetivos y contenidos definidos deben estar relacionados con los contenidos y objetivos del Currículo de la Educación Bolivariana.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;OBJETIVO GENERAL&lt;br /&gt;OBJETIVOS ESPECIFICOS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Determinación de Contenidos&lt;br /&gt;Debe expresar claramente el tipo de contenido que pretende desarrollar con la utilización del&lt;br /&gt;Material. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tipo de contenidos&lt;br /&gt;Por cada objetivo o competencia establecida, debe especificarse en este apartado el tipo de&lt;br /&gt;conocimiento que se pretende conseguir con la aplicación del material.&lt;br /&gt;Tipo Descripción Porcentaje&lt;br /&gt;Presencia&lt;br /&gt;Declarativos&lt;br /&gt;(Conocimientos Teóricos)&lt;br /&gt;Procedimentales&lt;br /&gt;(Destrezas)&lt;br /&gt;Actitudinales&lt;br /&gt;(Valores)&lt;br /&gt;Así mismo le asigna un peso a cada uno de esos tipos de conocimientos según su grado de&lt;br /&gt;presencia en el tema seleccionado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;¿Cómo ordenar los contenidos?&lt;br /&gt;El contenido programático debe descomponerse y estructurarse modularmente en unidades didácticas (módulos educativos). La elaboración de los contenidos será realizada por conocedores del tema como profesores de la materia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El ordenamiento de los contenidos debe ser hecho de manera que vaya:&lt;br /&gt;· De los elementos conocidos por el destinatario a los que le son desconocidos.&lt;br /&gt;· De las presentaciones globales y sintéticas a las visiones analíticas o de las visiones analíticas a las presentaciones globales&lt;br /&gt;· De las visiones episódicas a las sistemáticas o al contrario&lt;br /&gt;· De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de habilidades&lt;br /&gt;específicas o al contrario.&lt;br /&gt;· Destacando las relaciones interdisciplinarias, ya que la enseñanza de la aplicación de una&lt;br /&gt;norma o procedimiento de un área a otra, facilita la transferencia de los aprendizajes.&lt;br /&gt;· Contemplando niveles de dificultad, para facilitar que el destinatario escoja el nivel que le&lt;br /&gt;interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTENIDO&lt;br /&gt;(Dominios)&lt;br /&gt;SABER SENTIR HACER&lt;br /&gt;Son los conceptos, datos, hechos,leyes,principios, teorías científicas Posturas,emociones,&lt;br /&gt;posiciones asumidas por los sujetos .Involucran procedimientos,fases, pasos, algoritmos ya sean cognitivos o físicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;En Soluciones Educativas Computarizadas No tutoriales, los contenidos en programas&lt;br /&gt;deben ser:&lt;br /&gt;· El computador se convierte en un ambiente de aprendizaje o instrumento a disposición del&lt;br /&gt;alumno.&lt;br /&gt;· El alumno tiene toda la iniciativa, pregunta, y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas de funcionamiento del programa.&lt;br /&gt;· El computador no juzga las acciones del alumno, se limita a procesar los datos que éste&lt;br /&gt;introduce y a mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno.&lt;br /&gt;· El estudiante debe sacar conclusiones. Objetivamente no se producen errores, sólo&lt;br /&gt;desacuerdos entre los efectos esperados por el alumno y los efectos reales de sus acciones&lt;br /&gt;sobre el entorno.&lt;br /&gt;· Tiene lugar un proceso interno de detección del error por parte del alumno si no verifica sus&lt;br /&gt;hipótesis.&lt;br /&gt;· No está implícita la noción de fracaso. No existen mensajes de culpa.&lt;br /&gt;· El error es sencillamente una hipótesis de trabajo que no se ha verificado y que se debe sustituir por otra.&lt;br /&gt;· El alumno puede interactuar con el programa sin haber formulado hipótesis previas.&lt;br /&gt;· Los niveles de interactividad varían de acuerdo a las actividades y estrategias planificadas para el logro de los aprendizajes.&lt;br /&gt;- Vinculación con lineamientos de la institución.&lt;br /&gt;En este aspecto usted debe relacionar los contenidos tratados en el material con los&lt;br /&gt;programas y/o lineamientos de la institución para la cual se elabora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Guión de Contenido.&lt;br /&gt;Aparece en este apartado, los distintos tipos de contenido que se desarrollarán en el&lt;br /&gt;material. Objetivo Específico Contenido Tipo de Contenido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ficha Resumen:&lt;br /&gt;La ficha resumen es una ficha sintética que recoge las principales características del&lt;br /&gt;material y permite al lector obtener una idea global del contenido. Se sugiere utilizar el siguiente formato.&lt;br /&gt;Título&lt;br /&gt;Área Temática&lt;br /&gt;Descripción&lt;br /&gt;Objetivos General&lt;br /&gt;Objetivos Específicos &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Requerimientos Técnicos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;FICHA RESUMEN&lt;br /&gt;Autor, destinatarios, hardware requerido,software utilizado,producción,fecha versión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Procesos Cognitivos Estimulados&lt;br /&gt;Debemos pensar en todo momento cuales son los procesos que pueden estimular un&lt;br /&gt;aprendizaje significativo en el alumno. Asimismo puede pensarse en cuáles procesos de&lt;br /&gt;construcción de aprendizaje nuevos pueden implementarse con este medio.&lt;br /&gt;Seleccione las actividades que considere adecuada al material que está diseñando. Esto se&lt;br /&gt;realiza por cada uno de los objetivos específicos redactados con anterioridad.&lt;br /&gt;___ Ejercitar habilidades psico-motrices.&lt;br /&gt;___ Observar. Percibir el espacio y el tiempo, y orientarse en ellos&lt;br /&gt;___ Reconocer, identificar, señalar, recordar&lt;br /&gt;___ Explicar, describir, reconstruir&lt;br /&gt;___ Memorizar (hechos, datos, conceptos, teorías). C&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;omparar, discriminar, clasificar.&lt;br /&gt;___ Conceptos (concretos y abstractos) relacionar, ordenar&lt;br /&gt;___ Comprender, interpretar, representar, traducir, transformar&lt;br /&gt;___ Hacer cálculos&lt;br /&gt;___ Resolver problemas de rutina&lt;br /&gt;___ Aplicar reglas, leyes, procedimientos, métodos&lt;br /&gt;___ Inferir, prever&lt;br /&gt;___ Buscar selectivamente información&lt;br /&gt;___ Sintetizar, globalizar, resumir&lt;br /&gt;___ Analizar&lt;br /&gt;___ Elaborar hipótesis, deducir (razonamiento deductivo)&lt;br /&gt;___ Inducir, generalizar&lt;br /&gt;___ Razonar lógicamente (si o no)&lt;br /&gt;___ Estructurar&lt;br /&gt;___ Analizar la información&lt;br /&gt;___ Evaluar&lt;br /&gt;___ Experimentar (ensayo y error)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Entorno Audiovisual&lt;br /&gt;Es importante considerar los principios básicos que se exponen a continuación los cuales le&lt;br /&gt;permitirán diseñar las pantallas.&lt;br /&gt;· Fondo liso o con dibujos muy poco contrastados.&lt;br /&gt;· Ambiente amigable&lt;br /&gt;· Escenarios vivenciales cotidianos, emotivos, sencillos, claros y fluidos&lt;br /&gt;· Facilidad para entrar a las pantallas&lt;br /&gt;· Optimización para una pantalla 800 x 600&lt;br /&gt;· Diferentes tipos de letras presentes en todas las computadoras (Arial, Time New, etc)&lt;br /&gt;· Facilidad de navegación&lt;br /&gt;· Documentos de navegación&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Textos visibles y explícitos&lt;br /&gt;· El usuario percibe donde hacer clic&lt;br /&gt;· Menús cortos con los principales títulos (desplegables)&lt;br /&gt;· Fácil ingreso a la pantalla inicial y final desde cualquier lugar del software&lt;br /&gt;· Desarrolla la información completa&lt;br /&gt;· Información adecuada a la audiencia&lt;br /&gt;· Videos cortos y claros&lt;br /&gt;· Voz clara&lt;br /&gt;· Canciones ajustadas a los contenidos&lt;br /&gt;· Observaciones adicionales&lt;br /&gt;· Imágenes, dibujos del mismo tipo o formato&lt;br /&gt;En el diseño de pantallas deben tomarse en cuenta:&lt;br /&gt;1-) Consistencia en las pantallas (homogeneidad).&lt;br /&gt;2-) Considerar la teoría del color.&lt;br /&gt;3-) Equilibrio entre texto e imágenes.&lt;br /&gt;4-) Buen uso de los elementos multimedia.&lt;br /&gt;5-) Uso de los eventos acordes con las teorías de aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clasificación de los textos&lt;br /&gt;Usted dispone de varias formas de presentar la información textual, entre las cuales cabe&lt;br /&gt;destacar las siguientes: pantallas, ventanas, archivos, texto alternativo, etc. Para utilizarlos&lt;br /&gt;adecuadamente es necesario establecer criterios de prioridad en cuanto a su elección, en función de la naturaleza de cada texto y su importancia, tal como se muestra en el formato: “Clasificación de los textos”. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Teniendo esos criterios definidos se establece un procedimiento sistemático para ordenar y&lt;br /&gt;presentar los textos. De esa manera se dispone desde el comienzo de un método para ubicar la&lt;br /&gt;información textual a medida que ella se va generando, así que cada vez que se decida incluir un texto se ponderará y decidirá cuál es la forma más adecuada de presentarlo, y hecho eso se le asigna el código de texto correspondiente. La letra inicial de tipo de texto (P,V,A o T) será el primer ítem del código del texto.&lt;br /&gt;P: Pantalla&lt;br /&gt;V: Ventana&lt;br /&gt;A: Archivo&lt;br /&gt;T: Texto Alternativo&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;DIMENSION TECNOLÓGICA&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Requerimientos tecnológicos. (Hardware y Software)&lt;br /&gt;Para elaborar su diseño, usted debe tener presente la base tecnológica con la que cuentan&lt;br /&gt;los destinatarios del software educativo. En este apartado se especifican las características propias del Hardware y Software necesarios. Puede utilizar un formato como el siguiente:&lt;br /&gt;REQUERIMIENTOS TECNOLOGICOS&lt;br /&gt;Hardware Memoria Ram&lt;br /&gt;Disco Duro&lt;br /&gt;Procesador&lt;br /&gt;Periféricos Esenciales:&lt;br /&gt;Otros:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Software&lt;br /&gt;Programa:&lt;br /&gt;Versión:&lt;br /&gt;Ambiente Operativo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Guión Técnico&lt;br /&gt;A continuación se presenta un formato con los ítem que debe contener un guión técnico. El&lt;br /&gt;guión técnico es un instrumento que facilita a programadores y diseñadores gráficos las pautas&lt;br /&gt;para desarrollar el material.&lt;br /&gt;PRIMERA PÁGINA&lt;br /&gt;Unidad&lt;br /&gt;Objetivo Especifico&lt;br /&gt;Contenido&lt;br /&gt;Pantalla 1 de 4&lt;br /&gt;Procesos Cognitivos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Entorno audiovisual&lt;br /&gt;Fijo&lt;br /&gt;Fondo:&lt;br /&gt;Escenario&lt;br /&gt;Tipografía&lt;br /&gt;Botones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;PAGINAS SUBSIGUIENTES&lt;br /&gt;Entorno audiovisual, descripción, contenido, pantalla, acción, usuario.&lt;br /&gt;Acción&lt;br /&gt;Sistema&lt;br /&gt;Actividad Evaluativa&lt;br /&gt;· Hipervínculos:&lt;br /&gt;· Video&lt;br /&gt;· Audio&lt;br /&gt;· Tipo de Texto(Pantalla / Ventana /&lt;br /&gt;Archivo/ Texto Alternativo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Mapa de Navegación&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;br /&gt;Es una representación a escala fija de la totalidad de las pantallas o escenarios configurados en el material. Permite que el flujo de navegación sea constante sin que queden pantallas aisladas. La importancia del mapa mental, es que permite el desarrollo de un material que:&lt;br /&gt;· Reproduce la estructura básica del algoritmo&lt;br /&gt;· Evita las pantallas asiladas&lt;br /&gt;· Permite al usuario ubicarse dentro del material.&lt;br /&gt;· Permite concebir y desarrollar una secuencia lógica del proceso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El mapa de navegación permite visualizar el Sistema de Navegación, el cual involucra los&lt;br /&gt;tipos de navegación, los elementos de navegación, los periféricos utilizados y la forma de&lt;br /&gt;comunicación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Tipo: Usted debe seleccionar si el tipo de navegación que utilizará en el software será&lt;br /&gt;lineal, jerárquica o libre. Luego deberá incluir esta información en el mapa.&lt;br /&gt;Elementos: Usted deberá seleccionar los elementos de navegación: Menú, Iconos,&lt;br /&gt;Botones, Elementos Hipertextuales que utilizará en el sistema de navegación.&lt;br /&gt;Periféricos de Navegación: Usted debe seleccionar los periféricos a utilizar en la&lt;br /&gt;navegación: Ratón, teclado, impresora, micrófono, altavoces.&lt;br /&gt;Formas de Comunicación en la Navegación: Usted deberá expresar las formas de&lt;br /&gt;comunicación: selección de respuestas, producción de respuesta u otras.&lt;br /&gt;Documentación del Software Educativo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Manual del usuario:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El manual del usuario debe explicar todo lo que se necesita saber acerca del material para&lt;br /&gt;aplicarlo y sacar el máximo sus posibilidades. Debe estar estructurado de la siguiente forma:&lt;br /&gt;· Presentación del software&lt;br /&gt;· Características Generales&lt;br /&gt;· Objetivos, contenidos y destinatarios&lt;br /&gt;· Instalación y puesta en marcha&lt;br /&gt;· Descripción detallada del material, sus actividades, opciones y posibilidades&lt;br /&gt;· Esquema del Mapa de Navegación&lt;br /&gt;· Formas de uso sugeridas&lt;br /&gt;· Actividades complementarias&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Guía Didáctica&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La Guía Didáctica ofrece sugerencias sobre la integración curricular del material, sus&lt;br /&gt;formas de uso, actividades complementarias y estrategias para evaluar el rendimiento de las&lt;br /&gt;situaciones educativas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Soportes didácticos del software&lt;br /&gt;· Objetivos generales y específicos&lt;br /&gt;· Contenidos que se tratan&lt;br /&gt;· Destinatarios, características y nivel educativo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Lectura Complementaria. Tomada de Marquès (1996). Tipología de Software.&lt;br /&gt;1. Programas tutoriales Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Cuando se limitan a proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se denominan programas tutoriales de ejercitación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Son programas basados en los planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan&lt;br /&gt;las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correctos, guían los aprendizajes de los estudiantes y facilitan la realización de prácticas más o menos rutinarias y su evaluación; en algunos casos una evaluación negativa genera una nueva serie de ejercicios de repaso. A partir de la estructura de su algoritmo, se distinguen cuatro categorías: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;br /&gt;· Programas lineales, que presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios&lt;br /&gt;(siempre la misma o determinada aleatoriamente) con independencia de la corrección o incorrección de sus respuestas.&lt;br /&gt;· Programas ramificados, basados inicialmente también en modelos conductistas, siguen&lt;br /&gt;recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el ordenador sobre la corrección&lt;br /&gt;de las respuestas de los alumnos o según su decisión de profundizar más en ciertos temas.&lt;br /&gt;· Entornos tutoriales. En general están inspirados en modelos pedagógicos cognitivistas,&lt;br /&gt;y proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de&lt;br /&gt;la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las preguntas del&lt;br /&gt;programa. Este es el caso de los entornos de resolución de problemas, "problem solving",&lt;br /&gt;donde los estudiantes conocen parcialmente las informaciones necesarias para su&lt;br /&gt;resolución y han de buscar la información que falta y aplicar reglas, leyes y operaciones&lt;br /&gt;para encontrar la solución.&lt;br /&gt;· Sistemas tutoriales expertos, como los Sistemas Tutores Inteligentes (Intelligent Tutoring&lt;br /&gt;Systems), que, elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y teniendo en cuenta&lt;br /&gt;las teorías cognitivas sobre el aprendizaje, tienden a reproducir un diálogo auténtico entre&lt;br /&gt;el programa y el estudiante, y pretenden comportarse como lo haría un tutor humano.&lt;br /&gt;Bases de datos. Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Se pueden emplear en múltiples actividades como por ejemplo: seleccionar datos relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Dorrego (1998), propone un modelo para la producción y evaluación formativa de medios instruccionales aplicados a vídeos y software. El medio tiene dos funciones primordiales: transmitir mensajes y desarrollar las destrezas necesarias para procesar la información contenida en el mensaje. &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Dentro de la producción del material se contempla la etapa de planificación o pre-producción, donde uno de sus resultados lo constituyen tres tipos de guiones (conjunto de indicaciones escritas que orientan la realización del medio): de contenido, didáctico y técnico. El primero muestra de forma esquemática o ampliada el contenido del mensaje incluyendo las variables pedagógicas relativas a la selección y organización del contenido (objetivos a lograr, características de la materia y de la población a la cual va dirigido el material). El guión didáctico presenta el contenido totalmente desarrollado e indica las variables pedagógicas relativas a las estrategias instruccionales. El tercero o guión técnico abarca lo anterior y las consideraciones relativas a las variables técnicas propias del tipo de.&lt;br /&gt;A partir de la revisión de algunos modelos y pautas de evaluación de software educativos, existen tres dimensiones donde convergen: información general (datos del programa, información técnica y educativa), aspectos técnico - estéticos y pedagógicos. Es importante mencionar que en estas referencias hay semejanzas en algunas variables e indicadores, mientras que otras tienen diversos términos. En cuanto a la tipología de software educativos, sólo es considerada por algunos modelos, representando un factor importante que va a cambiar las variables e indicadores entre unos tipos y otros. Ahora bien, en la actualidad el desarrollo de multimedia apunta hacia aplicaciones modulares que contienen diversos tipos de&lt;br /&gt;ellas (tutoriales, de ejercitación y práctica, simuladores, bases de datos, constructores). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;BIBLIOGRAFÍA &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Morín E. (2000). Los siete saberes necesarios a la educación del futuro Caracas. Ediciones: Faces CV. UNESCO.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pere Marqués G. (2000) Nueva Cultura, Nuevas Competencias Para Los Ciudadanos.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Pere Marquès G. (1996) El Software Educativo. Universidad Autónoma de Barcelona. Disponible en &lt;/span&gt;&lt;a href="ftp://ftp.doe.d5.ub.es/pub/te/any96/marques_software/software96.rtf"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ftp://ftp.doe.d5.ub.es/pub/te/any96/marques_software/software96.rtf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Polo, M. (2000). Trabajo de ascenso utilizado en la Maestría de Educación, mención Tecnologías de la Información y la Comunicación.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Dorrego (1998). Trabajo de modelo para la producción y evaluación formativa de medios instruccionales aplicados a vídeos y software.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Ministerio de Educación y Deportes (2004). Plan Liceo Bolivariano. Adolescencia y Juventud para el Desarrollo Endógeno y Soberano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRXuxJlxtfI/AAAAAAAAADI/NMmdozBZ6rs/s1600-h/IMG00031.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-1923881847167590164?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/1923881847167590164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=1923881847167590164' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1923881847167590164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1923881847167590164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/11/metodologa-para-la-produccin-de.html' title='Metodología para la Producción de Soluciones Educativas Computarizadas'/><author><name>Prof Yaneidys Díaz UNESR-CUC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YM_E-3wRMMM/SRX_sQocLOI/AAAAAAAAAEI/RBezi4VzfEs/s72-c/IMG00031.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-7964737123832689043</id><published>2008-11-04T13:39:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T13:41:41.571-08:00</updated><title type='text'>METODOLOGIA DINAMICA PARA E L DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO</title><content type='html'>&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Autores: Marlene Arias, Ángel López, y Honmy J, Rosario.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Metodología Propuesta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La metodología propuesta por los autores se basa en la necesidad de concebir el computador como un  medio instruccional dinámico.&lt;br /&gt;La metodología está compuesta por cuatro fases: (Diseño Educativo, Producción, Realización e Implementación.) y un eje transversal que es la Evaluación.&lt;br /&gt;Ellos señalan que incluso no se requiere la culminación de una fase para pasar a la otra, lo que tiene como ventaja que es posible obtener rápidamente un prototipo que permita hacer validaciones parciales y correcciones de ser necesario.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Descripción de las Fases&lt;br /&gt;DISEÑO EDUCATIVO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.- Estudio de Necesidades: es necesario especificar las necesidades según una situación de aprendizaje determinada. Como por ejemplo: tiempo a emplear en una actividad o clase, mucho contenido, poco contenido, muchos alumnos, automatizar procesos que no interesan como contenido, generar actividades de refuerzo, etc.&lt;br /&gt;2.- Descripción del aprendiz: Es preciso saber cuál es la potencial audiencia para seleccionar aspectos relacionados con la cultura, costumbres, edades, estilos de aprendizajes, etc.&lt;br /&gt;3.- Propósito y objetivos referido al proyecto: Se refiere a lo que se quiere hacer desde el punto de vista del medio y para qué lo quiero hacer.&lt;br /&gt;4.- Formulación de objetivos terminales de aprendizaje: En esta parte se redactan los objetivos generales y específicos que se quieran alcanzar con el uso del material.&lt;br /&gt;5.- Análisis estructural: Se especifican las habilidades a desarrollar, se toman en cuenta los atributos básicos de los conceptos que se quieran trabajar.&lt;br /&gt;6.- Especificación de los conocimientos previos: Las competencias, habilidades y destrezas que debe tener el usuario son los que finalmente van a determinar el éxito o no del material computarizado.&lt;br /&gt;7.- Formulación de objetivos específicos: Se procede a formular los objetivos específicos. Los mismos deben estar lo más sencillo posible, es decir, tienen que redactarse en términos operacionales.&lt;br /&gt;8.- Selección de estrategias instruccionales: Se definen los eventos de aprendizaje que sean considerados necesarios por el diseñador para lograr los objetivos propuestos.&lt;br /&gt;9.- Contenido (información a presentar): Aquí se debe seleccionar y organizar con cuidado el contenido temático que desea. Se hace una lista de temas o puntos de interés.&lt;br /&gt;10.- Selección de estrategias de evaluación: Se refiere a la selección y/o diseño de estrategias de evaluación de los aprendizajes. Se trata de cómo saber si el usuario ha logrado los objetivos de aprendizaje previstos.&lt;br /&gt;11.- Determinación de variables técnicas: En este caso se especifican aspectos relacionados con metáforas, principio de orientación, uso de íconos, botones, fondos, textos, planos, sonidos, videos, animaciones, simulaciones, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;PRODUCCIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.- Guión de contenido: se hace un esquema de la descripción de la audiencia, se anota el propósito, se señala el tema, los objetivos específicos de aprendizaje, se decide cuál es la línea de producción, se establece el esquema de navegación y se realiza el web o diagrama de contenido.&lt;br /&gt;2.- Guión didáctico: Se redacta con un lenguaje sencillo y claro. Se utiliza un vocabulario familiar a la audiencia. Se presenta el contenido ya desarrollado utilizando como soporte las estrategias instruccionales elaboradas. Puede ser asociado a un guión literario.&lt;br /&gt;3.- Guión técnico (Storyboard): es el resultado de la visualización del guión didáctico o libreto. Se nutre de la determinación de las variables técnicas especificadas en la fase anterior. Es importante tomar en cuenta las teorías referidas a la percepción, la importancia del uso del color, sonido, las zonas de comunicación en pantalla, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;REALIZACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.- Prototipo: el primer prototipo es el storyboard, luego, a partir de este, se diseñan cada una de las pantallas que conformarán el material computarizado. Se hace lo equivalente pero en el computador a nivel de pantallas principales, se tendrá una red de pantallazos que permitirán verificar si el producto tiene sentido para  satisfacer la necesidad educativa.&lt;br /&gt;2.- Corrección del prototipo: en este tipo de materiales se debe dejar abierta la posibilidad de realizar ajustes y revisiones en pro de ir logrando por aproximaciones sucesivas mejoras hasta obtener lo deseado.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;IMPLEMENTACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado se lleva a cabo el diseño computacional. Se especifica el tipo de software y hardware a emplear.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;EJE TRANSVERSAL DE EVALUACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La evaluación se debe hacer constantemente. Hay una evaluación continua independientemente de la fase, esta evaluación se hace en función de los resultados que se van obteniendo durante todo el proceso. Por ejemplo en la fase de diseño educativo se evalúan a nivel de expertos en contenidos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-7964737123832689043?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/7964737123832689043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=7964737123832689043' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7964737123832689043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7964737123832689043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/11/metodologia-dinamica-para-e-l.html' title='METODOLOGIA DINAMICA PARA E L DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO'/><author><name>andreina3c</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06706282204683201384</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_64q0Gyt-SGE/SP-xfeJtbvI/AAAAAAAAAAM/t4svqEwUH1U/S220/02980311.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-6287710052482600774</id><published>2008-11-04T08:38:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T08:46:03.115-08:00</updated><title type='text'>Descripción de la Metodogia de Gross y Vélez para el desarrollo de los Multimediales</title><content type='html'>Modelos Multimediales de Gross y Vélez:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metodología  para el Desarrollo de un Software Educativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compiladora: Isabel Colina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breve Introducción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo paradigma educativo contempla la utilización de los avances tecnológicos. El papel del computador como medio dinámico permite disertar sobre el proceso educativo apoyado por esta herramienta computacional, de esta manera las sociedades orientan el logro de este proceso hacia el norte de su desarrollo permeado por la tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este nuevo paradigma educativo, el desarrollo de materiales computarizados tiende a ser algo complejo, por lo que deben efectuarse decisiones en relación a los contenidos (selección, organización, adaptación a los usuarios), a las estrategias de dichos contenidos y a la presentación más adecuadas con la finalidad de facilitar el proceso de aprendizaje del participante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La finalidad de este trabajo se enmarca en la presentación de la metodología que sustentará el prototipo a elaborar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metodología propuesta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta metodología propuesta concibe el computador como un medio dinámico, por lo que las bondades del poder del medio multimedial del computador, son tomadas en cuenta para la elaboración del diseño como soporte del software educativo, desde la primera etapa. La metodología está compuesta por cinco fases: Diseño Educativo, Producción, Realización, Implementación y Evaluación. Es oportuno destacar que no se requiere de la culminación de una fase para pasar a  la otra, por lo que es posible obtener rápidamente un prototipo que permita hacer validaciones parciales y correcciones de ser necesarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diseño Educativo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.-Estudio de necesidades: Esta necesidad debe ser específica de una situación de aprendizaje determinada. Si se habla de una situación de aprendizaje es fácil determinar las necesidades, tales como: tiempo a emplear en una actividad o clase, mucho contenido, poco contenido, muchos alumnos, automatizar procesos que no interesan como contenido, generar actividades de refuerzo, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.-Descripción del aprendiz: Es necesario saber cúal es la potencial para poder seleccionar aspectos relacionados con la cultura, costumbres, edades, estilos de aprendizajes, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.-Propósito y objetivos referido al proyecto: Se refiere a lo que se quiere hacer desde el punto  de vista del medio y para qué lo quiero hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.-Formulación de objetivos terminales de aprendizaje: En esta parte se redactan los objetivos generales y específicos que se quieren alcanzar con el uso del material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.-Análisis estructural: Se especifican las sus habilidades a desarrollar, se toman en cuenta los atributos básicos de los conceptos que se quieren trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.-Especificación de los conceptos previos: Las competencias, habilidades y destrezas que debe tener el usuario son los que finalmente van a determinar el éxito o no del material educativo computarizado o en todo caso le hace el camino más fácil o más difícil al mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.-Formulación de objetivos específicos: Se procede a formular los objetivos específicos. Los mismos deben estar lo más sencillo posible, es decir, tienen que redactarse en términos operacionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.-Selección de estrategias instruccionales: Se definen los eventos de aprendizaje que sean considerados necesarios por el diseñador para lograr los objetivos propuestos. Se piensa en cúal es la mejor manera o  como un determinado contenido va a ser presentado al usuario. Es necesario hacer una revisión de las teorías educativas (cómo aprenden las personas), para poder prescribir las acciones a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se diseñan las estrategias instruccionales el diseñador tiene que pensar que está desarrollándolas para implementarlas en un medio que no es estático, sino dinámico. El diseñador tiene toda la libertad y la responsabilidad para aprovechar al máximo las bondades mediáticas del computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.-Contenido (información a presentar): aquí se deben seleccionar y organizar con cuidado  el contenido temático que desea. Se hace una lista de temas o puntos de interés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.-Selección de estrategias e evaluación: Se refiere a la selección y/o diseño de estrategias de evaluación de los aprendizajes. Se trata de saber si el usuario ha logrado los objetivos de aprendizaje previstos. También se puede prescribir si se quiere aspectos del desempeño, es decir llevar un control de actuación del usuario, el tiempo que tarda en un contenido en particular,  el número de veces que pide ayuda, el número y el tipo de errores cometidos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.-Determinación de variables técnicas: En este caso se especifican aspectos relacionados con metáforas, principio de orientación, uso de íconos, botones, fondos, textos planos, sonidos, videos, animaciones, simulaciones, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Producción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.-Guión de contenido: Se hace un esquema de la descripción de la audiencia, se anota el propósito, se señala el tema, los objetivos específicos de aprendizaje, se decide cúal es la línea de producción, se establece el esquema de navegación y se realiza el web o diagrama de contenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.-Guión Didáctico: Se redacta con un lenguaje sencillo y claro. Se utiliza un vocabulario familiar a la audiencia. Se presenta el contenido ya desarrollado utilizando como soporte las estrategias instruccionales elaboradas. Puede ser asociado a un guión literario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.-Guión Técnico: Es el resultado de la visualización del guión didáctico o libreto. Se nutre de la determinación de las variables técnicas especificadas en la fase anterior. Es importante tomar en cuenta las teorías referidas a la percepción, la importancia del uso del color, sonido, las zonas de comunicación en pantalla, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realización:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.-Prototipo: El primer prototipo, luego a partir de este, se diseñan cada una de las pantallas, que conformarán el material educativo computarizado. Se hace lo equivalente pero en el computador de pantallas principales, se tendrá una red de pantallazas que permitirán verificar si el producto tiene sentido para satisfacer la necesidad educativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.-Corrección del  prototipo: En este tipo de materiales se debe dejar abierta la posibilidad de realizar ajustes y revisiones en pro de ir  logrando por aproximaciones sucesivas mejoras hasta obtener lo deseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implementación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado se lleva a cabo el diseño computacional. Se especifica el tipo de software y hardware a emplear.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Evaluación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La evaluación debe ser constantemente. Existe una evaluación continua independientemente de la fase, esta evaluación se hace en función de los resultados que se van obteniendo durante todo el proceso. Ejemplo de esto lo ubicamos en la fase del diseño educativo, donde evalúan los expertos en contenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breve Conclusión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el quehacer de materiales educativos computarizados, es relevante el tiempo y esfuerzo dedicado al desarrollo del diseño instruccional. Este plan  representa la base&lt;br /&gt;que orientará la calidad del programa educativo a implementar. En este  orden de ideas, es importante la metodología ya que permite realizar ajustes durante todo el proceso del desarrollo del software educativo, facilitando la actividad para la producción de tales materiales.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Bibliografía:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguilar, J. y Rojas F. (1996). Elementos para la Evaluación de un Programa para la&lt;br /&gt;formación de especialistas http://www.niee.ufrgs.br/ribie98/CONG_1996/ CONGRESSO&lt;br /&gt;HTML/88/PONCIIE.HTML ( En línea) (2008,Octubre 20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguilar, J. (1988). De la Tecnología Educativa al Diseño de Instrucción. Universidad&lt;br /&gt;Simón Bolívar. Caracas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chacón , F. (2001) Estrategias de Aprendizaje y Evaluación Mediante el Web (En línea).&lt;br /&gt;http://fcae.nova.edu/~fchacon/L_Estrat/index.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dorrego, E. (1999). Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la&lt;br /&gt;información y la comunicación (En línea) http://www.quadernsdigitals.net/&lt;br /&gt;articles/edutec/congresos/edutec99-organizacion/edflexibilidad.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dorrego, E. y García, A. (1993). Dos modelos para la producción y evaluación de&lt;br /&gt;materiales Instruccionales. Fondo editorial de Humanidades y Educación UCV. Caracas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galvis, A. (1997). Informática y Teorías del Aprendizaje. Revista Informática Educativa.&lt;br /&gt;Volumen 10 Nº 2. Colombia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galvis, A. (1992). Ingeniería de software Educativo . Ediciones Uniandes. Bogotá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gros, Begoña (1997) Diseño y programas educativos. Pautas pedagógicas para la&lt;br /&gt;elaboración de software. Ariel Educación. Barcelona España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marqués P. (1995). Metodología Para La Elaboración De Software Educativo. (En&lt;br /&gt;línea). http://blues.uab.es/home/material/programes/t023151/uabdisof.htm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Martí, E. (1992). Aprender con Ordenadores en la Escuela. ICE-Hosori. Barcelona&lt;br /&gt;España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ortega, J (1998). Un vistazo al Diseño, Desarrollo y Evaluación de Recursos&lt;br /&gt;Audiovisuuales Educativos. (en línea). http://upra.upr.clu.edu/ CUArtopropio/ortega.html&lt;br /&gt;(2008, Octubre 20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poggioli, L. (1989). Estrategias cognoscitivas: Una revisión teórica y empírica. En A.&lt;br /&gt;Puente, L. Poggioli y A. Navarro (Eds.), Psicología Cognoscitiva: Desarrollo y&lt;br /&gt;perspectivas. Caracas: McGraw Hill . Venezuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ramírez S. (1997). Informática y Teorías del Aprendizaje. Revista Informática&lt;br /&gt;Educativa. Volumen 10 Nº 2. Colombia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rivera E. (1997). Evaluación y Selección de Sofware y Courseware. (En línea)&lt;br /&gt;http://msip.lce.org/erporto/cedu5230/16motiv/tsld004.htm ( 2008, Oct. 19).&lt;br /&gt;Tirado, R. (1994). El Diseño de Sistemas Interactivos Multimedia de Aprendizaje:&lt;br /&gt;Aspectos Básicos. (en línea). http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n7/&lt;br /&gt;n7art/art74.htm (2008, Octubre 20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torreblanca (1998). Software Educativos. Revista Informática Educativa. N° 2&lt;br /&gt;Colombia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vargas, D. (2001) Nueva Definición de Tecnología Instruccional o Tecnología Educativa&lt;br /&gt;.(En línea) http://www.ucb.edu.pr/wsanchez/Tedu_Class/nueva_defini ción. htm (2008,&lt;br /&gt;Octubre 20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willis, J. (1998) Alternative Instructional Design Paradigms: What Ins´t, en Educational&lt;br /&gt;Technology&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-6287710052482600774?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/6287710052482600774/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=6287710052482600774' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6287710052482600774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/6287710052482600774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/11/descripcin-de-la-metodogia-de-gross-y.html' title='Descripción de la Metodogia de Gross y Vélez para el desarrollo de los Multimediales'/><author><name>isabel colina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09500790344926018976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-8461119206650145050</id><published>2008-11-04T08:35:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T08:36:11.642-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-8461119206650145050?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/8461119206650145050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=8461119206650145050' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8461119206650145050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8461119206650145050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/11/blog-post_5790.html' title=''/><author><name>isabel colina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09500790344926018976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-5905082391546629851</id><published>2008-10-28T17:09:00.000-07:00</published><updated>2008-10-28T17:12:32.726-07:00</updated><title type='text'>LA METODOLOGÍA DE PERE MARQUÉS</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;DISEÑO Y DESARROLLO DE MULTIMEDIA&lt;br /&gt;Compilado  por: Hagnevary Acevedo y Jeniffe Carrizales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modelo para el diseño y desarrollo de Software Educativo a presentarles es el propuesto por el Prof. Pere Marqués, quien es especialista en el campo de las aplicaciones educativas de las TIC y actualmente es Profesor Titular de Tecnología Educativa, director del Grupo de Investigación “Didáctica y Multimedia” y Coordinador de estudios del tercer ciclo del Departamento de Pedagogía aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una breve introducción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de los procesos de enseñanza y aprendizaje se encuentran inmerso una serie de tomas de decisiones  vinculadas con las estrategias y medios didácticos para potenciar o apoyar ambos procesos, tal es el caso del uso de software  educativo o didáctico como parte de la estrategia para la enseñanza de determinados contenidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido el software educativo es definido según Pere Marqués como  “ (...) programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje” Igualmente  Pere Marqués nos plantea que esta definición más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso  general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales  como por ejemplo: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo (...) Estos programas aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido, vemos entonces  como el carácter didáctico es fundamental al momento de diseñar o producir software con fines educativos, puesto que el mismo debe fundamentarse o apoyarse de una serie de pasos, fases o metodología que permitan orientar y alcanzar los objetivos de enseñanza y de aprendizaje procesos propios en el hecho educativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, Pere Marqués al hablar de los SE elabora una clasificación de los mismos, los cuales parte de una serie de aspectos que toma en cuenta para lograr una tipología de este tipo de  medio a utilizar, entre los aspectos que toma en cuenta nos encontramos con:&lt;br /&gt;Los contenidos, los destinatarios, la estructura ( lineal, ramificado o abierto), bases de datos, los medios que integra, objetivos educativos, inteligencia, actividades cognitivas, interacción, su función en el aprendizaje, su comportamiento, el tratamiento de errores, bases psicopedagógicas, función en la estrategia didáctica y según su diseño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metodología para el  desarrollo del software educativo:&lt;br /&gt;El autor Pere Marqués propone una metodología a seguir para la elaboración de Software Educativo la cual contempla 11 etapas a seguir.  Sin embargo, el autor considera que elaborar este tipo de medios computarizados no necesariamente debe hacerse de manera lineal, sino iterativo&lt;br /&gt;A continuación les presentaremos un breve análisis de cada una de ellas:&lt;br /&gt;ANÁLISIS INSTRUCTIVO:&lt;br /&gt;1.  Definición del problema y análisis de necesidades.&lt;br /&gt;Antes del diseño de un material formativo multimedia debe determinarse los siguientes aspectos:&lt;br /&gt;·         Lo que se pretende alcanzar, es decir el establecimiento de objetivos partiendo de una previa detección de necesidades.&lt;br /&gt;·         A quien va dirigido, tipo de público, sus  características e infraestructura.&lt;br /&gt;·         El tipo de contenido que se vinculará con las habilidades que se pretenden manejar.&lt;br /&gt;·         La forma en que se utilizará el material por parte del usuario.&lt;br /&gt;·         El contexto en donde se utilizará.&lt;br /&gt;·         El tiempo en que estará disponible&lt;br /&gt;2.- Génesis de la idea&lt;br /&gt;Es la segunda etapa de la metodología, en la cual  la idea inicial es el punto de partida en aras de favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de una situación en concreto. Estas primeras ideas son propuestas por especialistas en desarrollo de software educativo,  docentes o pedagogos.  Los principales aspectos a considerar son los siguientes según este modelo son:&lt;br /&gt;·         Objetivos educativos que se pretenden&lt;br /&gt;·         Contenido: temas&lt;br /&gt;·         Actividades que se ofrecerán a los usuarios: tipos, interacción, tutorización&lt;br /&gt;·         Entorno audiovisual y navegación.&lt;br /&gt;·         Documentación que acompañará al material.&lt;br /&gt;·         Sistema de teleformación (si se estima interesante ofrecer también un sistema de apoyo pedagógico a través de Internet.&lt;br /&gt;Marqués (2000) al respecto plantea:&lt;br /&gt;La idea inicial de un programa constituye una intuición global de lo que se quiere crear, contiene la semilla del QUÉ (materia y nivel) se quiere trabajar y del CÓMO (estrategia didáctica), y se irá completando y concretando poco a poco a medida que se elabore el primer diseño del programa: el diseño funcional. Su génesis puede realizarse: por libre iniciativa de los diseñadores o por encargo.&lt;br /&gt;Marques plantea que las ideas que surgen por libre iniciativa de los diseñadores pueden generarse por diversas circunstancias entre ellas:&lt;br /&gt;·         Reflexionando sobre la propia práctica docente delante de los alumnos.&lt;br /&gt;·         Comentando con otros profesores experiencias educativas o hablando de los problemas de los alumnos y de las soluciones posibles.&lt;br /&gt;·         Hablando con los alumnos de sus problemas en la escuela y de sus opiniones de las asignaturas, o haciendo un sondeo sistemático sobre sus dificultades.&lt;br /&gt;·         Buscando nuevas formas de ejercitar técnicas que exigen mucha práctica.&lt;br /&gt;·         Buscando nuevas formas de representar un modelo con más claridad.&lt;br /&gt;·         Buscando formas globalizadoras y multidisciplinares de tratar los contenidos curriculares.&lt;br /&gt;·         Detectando deficiencias del sistema: demasiados alumnos por clase, niveles no homogéneos, dificultades para el tratamiento de la diversidad, poco interés de los estudiantes, etc.&lt;br /&gt;·         Visualizando programas educativos o utilizando otros medios didácticos.&lt;br /&gt;·         Buscando aspectos susceptibles de tratamiento en programas didácticos donde el ordenador pueda aportar ventajas respecto a los otros medios didácticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, aquellas ideas que se originan partiendo de un encargo o solicitud de algún ente educativo o institución, vienen dadas de unas directrices (un marco, unas especificaciones centradas en aspectos pedagógicos y político-comerciales) las cuales deben verse reflejadas en el producto final. Partiendo de dichas especificaciones los diseñadores o encargados de producir el Software Educativo tienen la posibilidad de adaptar algunas ideas de experiencias atrás o basándose en análisis de actividades educativas con necesidades puntuales donde se requiera que las mismas sean informatizadas.&lt;br /&gt;3.- Diseño Instructivo&lt;br /&gt;Comprende el primer papel de trabajo que parte de la idea inicial, es el primer guión en el cual se hará hincapié en los fundamentos pedagógicos del proyecto a desarrollar  (contenidos, objetivos, estrategias, entre otros).&lt;br /&gt;3.1- Equipo de Diseño:&lt;br /&gt;El primer papel de trabajo es elaborado por un especialista con apoyo de un equipo multidisciplinario constituido por: profesores con experiencia didáctica en el tema a desarrollar, la población a quien irá dirigido y las actividades de aprendizaje, pedagogos o psicopedagogos que aporten instrumentos relacionados con el análisis y diseños en su área, especialistas en Tecnología Educativa que permita unificar y coordinar  cada uno de los integrantes del equipo.&lt;br /&gt;3.2 Instrumentos:&lt;br /&gt;Marqués considera que en la elaboración del diseño se pueden utilizar diversos instrumentos, en relación a esto plantea la técnica del “brainstorning” orientada al desarrollo de la creatividad, la cual permite al equipo multidisciplinario la búsqueda de nuevas ideas sobre “el que y el cómo del programa que se pretende elaborar” .&lt;br /&gt;Al respecto de esta técnica Marqués  (2000) expone que es necesario tener en cuenta las posibilidades de los ordenadores considerando especialmente aspectos pedagógicos y funcionales. Dentro de ello se destacan las siguientes:&lt;br /&gt;·         Las motivaciones, el por qué conviene elaborar este nuevo material.&lt;br /&gt;·         Las primeras reflexiones sobre los contenidos y los objetivos.&lt;br /&gt;·         Las posibles actividades interactivas.&lt;br /&gt;·         El primer borrador de las pantallas y del entorno de comunicación en general.&lt;br /&gt;Dentro de esta técnica se permite una flexibilidad, alternado momentos de total creatividad y otros donde se generen y aporten ideas que estén enmarcadas en constituir características específicas del diseño funcional a elaborar o en elaboración.&lt;br /&gt;Otros instrumentos a considerar son:&lt;br /&gt;Selección de la Bibliografía o literatura para el diseño de software educativo que permita establecer y por tanto definir una metodología de trabajo que se adecuen a las características del equipo de especialistas y considerar cualquier otro aspecto necesario para el desarrollo del proyecto, Bibliografía sobre la temática a tratar en el programa como fuente generadora de nuevas ideas, Software Educativo como un modelo a seguir de aquello positivo que puede ser replicado o adaptado y aquellas cosas negativas que deben evitarse, Plantillas de diseño necesarias para la elaboración del proyecto; las cuales serán utilizadas en sucesivas revisiones , partiendo de que el diseño de estos programas no son de manera lineal.&lt;br /&gt;3.3- Aspectos a considerar en el Diseño Funcional:&lt;br /&gt;            3.3.1 Posterior a los pasos antes expuestos, el diseño funcional se plantea en un            proyecto de 10 a 15 páginas en la que se incluirá:&lt;br /&gt;            - La presentación del mismo y se expondrá de manera breve el programa que se aspira desarrollar, justificando el mismo, haciendo una breve descripción, planteando las ventajas   y la plataforma de usuario.&lt;br /&gt;            3.3.2 Objetivos y destinatarios:&lt;br /&gt;Debe contemplarse los objetivos que se esperan sean alcanzados, los cuales deben ser descriptibles, observables y de ser posible cuantificable, con la finalidad de       poder constatar a través de un proceso evaluativo la efectividad del programa y la organización de los contenidos a tratar para alcanzar la meta establecida.&lt;br /&gt;En relación a los objetivos Marqués nos plantea:&lt;br /&gt;No es conveniente pretender abarcar muchos objetivos educativos en un mismo programa. Es mejor centrar los esfuerzos en el alcance de uno, o de unos pocos objetivos principales y, cuando el diseño ya este bien consolidado, ver que otros objetivos podrían trabajarse con la inclusión de nuevas actividades y pequeñas modificaciones del guión.&lt;br /&gt; Ahora bien, el autor considera que dentro de los objetivos establecidos debe tomarse en cuenta el destinatario, es decir, el estudiante a quien va dirigido el programa. Para ello debe considerarse las características y necesidades presentes (edad, conocimientos previos, capacidad intelectual, actitudes, intereses, hábitos de estudio, discapacidades o deficiencias.&lt;br /&gt;            3.3.3 Contenidos:&lt;br /&gt;            Luego de establecidos los objetivos y determinadas las características se establecen los tipos de contenidos (conceptual, procedimental y actitudinal) según sea el caso, estos se organizarán en unidades mínimas acorde a los niveles de los estudiantes a fin de alcanzar aprendizajes significativos a través de diversas formas de adquisición de los mismos.&lt;br /&gt;Marqués considera que los contenidos deben organizarse de la siguiente manera:&lt;br /&gt;·         De los aspectos más fáciles y concretos a los más complejos y abstractos.&lt;br /&gt;·         De los elementos conocidos por los alumnos a los que les son desconocidos.&lt;br /&gt;·         De las presentaciones globales o sintéticas a las visiones analíticas.&lt;br /&gt;·         De las visiones episódicas a las sistemáticas.&lt;br /&gt;·         De los que requieren el uso de habilidades globales a los que implican el uso de habilidades específicas.&lt;br /&gt;·         Destacando las relaciones interdisciplinarias, ya que la enseñanza de la aplicación de una ley o procedimiento de un área a otras facilita la transferencia de los aprendizajes.&lt;br /&gt;·         Contemplando niveles de dificultad, para facilitar que el alumno escoja el nivel que le interesa y posibilitar que el programa se adapte al nivel de los usuarios.&lt;br /&gt;Es importante mencionar dentro de esta metodología que algunos de los programas no tutoriales exigirán concretar otros aspectos relacionados con la organización de la materia:&lt;br /&gt;·         Si es un programa tipo base de datos: la estructura de las bases de datos, las interrelaciones entre ellas, las formas de acceso a los datos (búsqueda, ordenación, clasificación, captura...)&lt;br /&gt;·         Si es un simulador: los modelos que presentarán y la organización de los conceptos (que deberán resultar claros y adecuados al nivel de abstracción de los alumnos), las variables con que se trabajará (variables dependientes e independientes) y las interrelaciones entre las variables que se podrán representar internamente por medio de fórmulas, con tablas de comportamiento, mediante grafos, etc.&lt;br /&gt;·         Si es un constructor: los elementos que contemplará y las propiedades o los comportamientos que tendrá cada elemento.&lt;br /&gt;3.3.4  Actividades interactivas y estrategias de enseñanza y aprendizaje:&lt;br /&gt;Las actividades interactivas en los procesos de enseñanza y aprendizaje es otro aspecto, considerado uno de los más importantes en el diseño de los programas ya que para el autor la calidad didáctica depende en gran parte de la coherencia  “entre el objetivo que se quiere alcanzar, los contenidos que se tratarán, las actividades mentales que desarrollarán los alumnos y las actividades interactivas que les propondrá el programa”&lt;br /&gt;En función de esto se determinarán:&lt;br /&gt;- Tipos de actividades  y estrategias de enseñanza/ aprendizaje: dichas actividades permite el intercambio alumnos- máquina. Son diseñadas partiendo de una estrategia educativa y tomando en cuenta los objetivos, contenidos, destinatario y procesos mentales que tienen que desarrollar los estudiantes para ello se debe considerar los siguientes aspectos:&lt;br /&gt;·         Naturaleza de las actividades educativas, estas pueden ser sencillas las cuales responden a un objetivo de tipo formativo (preguntas de elección múltiple, verdadero o falso, asociaciones, arrastrar y soltar, preguntas abiertas, entre otras) o pueden ser complejas que suelen abarcar más de un objetivo formativo ( división del trabajo en equipo)&lt;br /&gt;- Análisis de las respuestas de los alumnos en el cual los diseñadores tienen la ardua tarea de prever  el mayor número de repuestas posibles y alternativas para aquellas respuestas imprevistas. El autor establece distintos tratamientos de los errores:&lt;br /&gt;·         Según el tipo de refuerzo o de corrección: Esta corrección sin ayuda. Tras detectar el error se indica la solución con algún comentario.&lt;br /&gt;·         Corrección con ayuda: Cuando presenta alguna ayuda permitiendo un nuevo intento.&lt;br /&gt;·         Según la valoración que haga del error: Mediante el mensajes, que pueden ser: positivos (dan ánimos, consolidan los aciertos) o negativos (evidencian los errores).  De igual manera se da valoración por medio de elementos cuantitativos y mediante efectos musicales.&lt;br /&gt;·         Según la naturaleza del error. Cada tipo de error requerirá un tratamiento contextualizado y diferenciado. Así hay que distinguir: errores de conocimiento, errores de comprensión, errores de análisis, errores de procedimiento y errores de ejecución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Estructura: vinculado con el escenario, los elementos relacionados con el contenido y las  interrelaciones entre ellos.&lt;br /&gt;- Acciones y de respuestas permitidas al alumno.&lt;br /&gt;- Duración: la cual debe ser ajustada con pertinencia y ajustada a tal fin que no exceda la capacidad de atención de sus destinatarios. Se recomienda sea corta, con objetivos y contenidos concretos.&lt;br /&gt;-  Tipo de control de la situación de aprendizaje que tendrá el alumno: relacionado con las  actividades que facilitan diversas  maneras de acceder  al mismo material lo cual estimulan al alumno a pensar con flexibilidad.&lt;br /&gt;3.3.5 - Interacción de las actividades y esfuerzo cognitivo:&lt;br /&gt;Realizadas con la finalidad de incentivar en los alumnos actividades que promuevan procesos de cognición que favorezcan  la asimilación de los contenidos de manera significativa en sus esquemas internos que permitan el desarrollo de estrategias y aprendizaje partiendo de sus errores en aras de que el estudiante construya su propio conocimiento, desarrollando en ellos maneras adecuadas de representación del conocimiento (categorías, secuencias, redes conceptuales, representaciones visuales, entre otras)&lt;br /&gt;-Sistema de tutorización: los elementos más utilizados en los programas didácticos son:&lt;br /&gt;a.- Elementos que presenten un reto a través de lo lúdico pueden ayudar a tornar agradable el aprendizaje, sin embargo debe manejarse con sumo cuidado este elemento puesto que algunas personas prefieren uso de elementos más serio, pues en ocasiones podría perderse la esencia de lo que se quiere, que es aprender.&lt;br /&gt;b.-  Elementos que estimulen y despierten la curiosidad de las personas.&lt;br /&gt;c.- Elementos que represente un incentivo o una penalización  (muy bien o incorrecto) , que sean acompañados de sonidos o imágenes.&lt;br /&gt;d.- Ritmo variado y progresivo del programa.&lt;br /&gt;            3.3.6 Entorno audiovisual- Metáforas y Elementos:&lt;br /&gt;            Relacionado con el entorno de comunicación en el cual se realizará el diálogo entre los estudiantes y el programa, para ello se toman en cuenta cuatro aspectos:&lt;br /&gt;a. – Las metáforas que son las que permiten caracterizar el entorno.&lt;br /&gt;b.- Primer diseño de las pantallas, realizadas inicialmente sobre papel o soporte magnético a través de un editor gráfico. Se incluyen ejemplos de las pantallas ( presentación, gestión de menús, entre otros).&lt;br /&gt;Generalmente en el diseño de las pantallas se determina las zonas las cuales realizarán funciones específicas (zona de comentarios, zona de órdenes, caja de herramientas y zona de trabajo)&lt;br /&gt;c.- Uso del teclado y del ratón a través del establecimiento  de las teclas a utilizar , las funciones básicas de los botones del ratón , forma de comunicación de las acciones y respuestas.&lt;br /&gt;- Otros periféricos, tales como (impresora, lector de tarjetas, micrófono, etc)&lt;br /&gt;Definido el entorno de comunicación, uno de los últimos procesos de creación involucrado en el diseño de un programa, aún se hace necesario para el autor tomar en cuenta otro aspecto, vinculado con la documentación que acompañará el programa la cual debe ser analizada.&lt;br /&gt;3.3.7 Sistema de Navegación&lt;br /&gt;En este proceso se refleja  una aproximación a la estructura del programa que se componen de diversos gráficos y diagramas aquí encontraremos (mapa de navegación, modulo de presentación y de gestión de menús, modulo de actividades interactivas, módulos de ayuda, módulos de evaluación, módulos auxiliares, organización de los menús, parámetros de configuración del programa, sistema de navegación y ayudas, itinerarios pedagógicos&lt;br /&gt;3.3.8 Integración curricular:&lt;br /&gt;Aquí se tomará en cuenta: contextos de utilización,  formas de organizar su empleo según el tipo de aula y los ordenadores disponibles, momentos idóneos para su utilización, el papel de los alumnos y del profesor durante las sesiones de trabajo con el programa, tareas que se tienen que realizar antes de la utilización del programa, durante su utilización y después de la sesión.&lt;br /&gt;3.3.9 Documentación del material:&lt;br /&gt;Tomando en cuenta que el  diseño funcional incluirá un esquema con la primera aproximación al formato y contenido de la documentación que acompañará el programa, la misma debe incluir los siguientes elementos: ficha resumen, manual del usuario y guía didáctica.&lt;br /&gt;4- Estudio de Viabilidad y Marco General del Proyecto&lt;br /&gt;En esta fase se determina la factibilidad del proyecto a realizarse, aquí  se consideran los siguientes aspectos: pedagógicos, funcionales, técnicos, económicos y  comerciales.&lt;br /&gt;Determinación del marco del proyecto&lt;br /&gt;Depende de la factibilidad del proyecto, de resultar positiva se concreta y determina el marco de desarrollo del proyecto que tomará en cuenta: presupuesto, personal que va a intervenir, plan de trabajo y temporalización, especificaciones técnicas y plataforma de distribución, especificaciones pedagógicas, plataforma de desarrollo.&lt;br /&gt;DESARROLLO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Guión Multimedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Guión Multimedia, el cual detalla de manera minuciosa los siguientes aspectos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Características generales: justificación, temática, objetivos, contenidos que se tratan, destinatarios,  breve descripción, tipología y usos posibles, rasgos más característicos (enfoque pedagógico, estrategias de enseñanza y aprendizaje, esfuerzo cognitivo...),  integración curricular (contextos de utilización), plataforma de usuario&lt;br /&gt;- Mapa de navegación: aquí se contempla diagrama general del programa, descripción de los módulos que integran el programa: información, actividades interactivas, ayuda evaluación, parámetros ajustables, diagrama de los principales itinerarios pedagógicos previstos (implícitos del programa, explícitos del alumno)&lt;br /&gt;- Sistema de navegación: se establecen tres tipos de navegación: lineal, jerárquica y libre. Dentro de los elementos de navegación se encuentran: menús, iconos, botones, elementos hipertextuales.  Uso de metáforas que facilitan la comprensión de la navegación, sistema de ayuda.&lt;br /&gt;Así mismo se establecen como uso de periféricos que se usarán: ratón, teclado, impresora, micrófono, altavoces, entre otros. La  forma de comunicación será por selección de respuesta (menús, listas, entre otros), por producción de respuesta (mover elementos por la pantalla, escribir, dibujar, etc)&lt;br /&gt;- Entorno audiovisual: vinculado con el diseño  gráfico de las pantallas aquí se toma en cuenta elementos básicos  (títulos, menús, ventanas, iconos, botones, espacios de texto-imagen, formularios, barras de navegación, barras de estado, elementos hipertextuales, fondo, entre otros). Así mismo se considera el  estilo y lenguaje, tipografía, color y composición.&lt;br /&gt;6- Creación de los contenidos: Se encuentra subdivida en:&lt;br /&gt;6.1. Contenidos: El cometido del grupo de especialista en la materia especifica del programa y de los técnicos en multimedia. Además de ello se considerará la base de dato principal y las complementarias del programa.&lt;br /&gt;6.2. Documentación: Ésta estará a cargo de profesores especialista en las temáticas del programa y especialistas en diseño instructivo y materiales didácticos, los cuales deben incluir: Una ficha resumen, un manual instructivo, una guía didáctica y/u otros materiales complementarios que sea necesarios. Ver contenido de los materiales didácticos en: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://dewey.uab.es/pmarques/disdesa.htm"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;http://dewey.uab.es/pmarques/disdesa.htm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Elaboración del prototipo ALFA-Test&lt;br /&gt;El grupo de especialistas (informáticos, programadores y especialistas en multimedia desarrollan el primer prototipo interactivo del material. En esta fase se propone considerar los siguientes trabajos: &lt;br /&gt;·         Fase de análisis&lt;br /&gt;·         Fase de programación&lt;br /&gt;·         Producción de los elementos audiovisuales.&lt;br /&gt;·         Digitalización de los elementos audiovisuales&lt;br /&gt;·         Integración de los elementos&lt;br /&gt;8.  La Evaluación interna:&lt;br /&gt;Ésta la realizan los integrantes del equipo de diseño y desarrollo del material.  Se desarrollara aplicando la metodología definida para estos tipos de materiales considerando los criterios de calidad establecidos. En esta fase es importante tener en cuenta:&lt;br /&gt;·         Aspectos técnicos&lt;br /&gt;·         Aspectos pedagógicos&lt;br /&gt;·         Aspectos funcionales.&lt;br /&gt;9.  Elaboración de la versión BETA-Test&lt;br /&gt;Luego de las conclusiones internas y realizados los oportunos ajustes en el diseño, base de datos y programa interactivo, el material se somete a un severo testeo técnico para depurar los posibles problemas de funcionamiento debidos a errores de programación.&lt;br /&gt;10. Evaluación Externa&lt;br /&gt;La evaluación externa de la versión beta-test del programa la realizarán personas ajenas al equipo que ha participado en su diseño y desarrollo.&lt;br /&gt;Ésta se realiza mediante unas plantillas, y en ella participan:&lt;br /&gt;·         Personal técnico&lt;br /&gt;·         Profesores&lt;br /&gt;·         Estudiantes, usuarios finales&lt;br /&gt;11. Versión final 1.0&lt;br /&gt;A partir de los resultados de la evaluación externa, se hacen los últimos ajustes al material y se obtiene la versión 1.0 del programa.&lt;br /&gt;Referencias Bibliográficas:&lt;br /&gt;Marqués, P. 1995. Software Educativo. Guía de uso y metodología de diseño. Ediciones Estel. Barcelona (España).&lt;br /&gt;Marqués, P. Programas Didácticos: Diseño y Evaluación.               &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm#caracteristicas"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm#caracteristicas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Marqués, P. Tecnología Educativa Web Peres Marqués&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://dewey.uab.es/pmarques/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;http://dewey.uab.es/pmarques/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-5905082391546629851?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/5905082391546629851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=5905082391546629851' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5905082391546629851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5905082391546629851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/la-metodologa-de-pere-marqus.html' title='LA METODOLOGÍA DE PERE MARQUÉS'/><author><name>Jeniffe Carrizales N.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06911164494041252191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_bEpx6CubvaM/SQaBdD0e6DI/AAAAAAAAAAU/hYp3PNQLukc/S220/DSCF3251.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-8145945925888302152</id><published>2008-10-27T14:20:00.000-07:00</published><updated>2008-10-27T16:07:00.347-07:00</updated><title type='text'>"Metodología para el desarrollo de aplicaciones educativas en ambientes multimedios"</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La profesora Adelaide Bianchini, en su trabajo de ascenso a la categoría de Profesor Asociado en Escuela de Ingeniería de Sistemas - Universidad Metropolitana, Caracas, Octubre 1992, última modificación en octubre 1999, desarrolló una metodología para ayudar a docentes en el diseño, desarrollo e implantación de aplicaciones didácticas. Considera la importancia de los siguientes aspectos:&lt;br /&gt;• Teorías del aprendizaje (conductismo y cognitivismo), con la finalidad de generar aplicaciones didácticas que estén fundamentadas en cualquiera de las dos corrientes y la última la enlaza con los siguientes aspectos que son los objetivos de la enseñanza.&lt;br /&gt;• Objetivos de la enseñanza que incluy&lt;br /&gt;diseño; con esto se recibe información de los efectos que tiene la aplicación sobre los estudiantes y sobre el docente; si cumple con los objetivos preestablecidos; si las interfaces son consistentes y coherentes con la estrategia del curso y el tema.&lt;br /&gt;II.4. Implantación, producción y entrenamiento.&lt;br /&gt;En esta etapa culminante se toman todas las recomendaciones del grupo piloto, se incorporan y/o se corrigen en el prototipo para lograr un producto final. En esta fase se "congelan" los posibles nuevos cambios a la aplicación y solo se deben realizar retoques a todos los manuales generados; se produce una versión que puede ser distribuida a todos los interesados, dejando abierta la posibilidad de generación de nuevas versiones.&lt;br /&gt;Se entra así en la fase de producción, lo cual implica llevar a cabo la identificación de la aplicación -darle un nombre representativo-, el proceso de etiquetamiento y duplicado de la aplicación, mercadeo, distribución masiva y realizar el entrenamiento necesario sobre la utilización del producto.&lt;br /&gt;Cap. IV. tomado de "Metodología para el desarrollo de aplicaciones educativas en ambientes multimedios" Adelaide Bianchini.&lt;br /&gt;Referencias, anexos, figuras y apéndices, solicitarlo directamente al autor, vía e-mail. en el aspecto cognoscitivo, considerando el conocimiento, las habilidades y capacidades intelectuales como la aplicación, el análisis, la síntesis, entre otras consideraciones y el aspecto afectivo, ligado al ususrio, que ha servido de base de las investigaciones realizadas por Seymour Papert cuando explicaba que se debe humanizar las relaciones de diálogo hombre-máquina. Si al usuario está motivado puede incentivarse el uso de la aplicación desarrollada en un computador y lograr que los usuarios puedan construir teorías explicativas de los elementos que están aprendiendo o ser autodidáctas, construyendo su conocimiento,  Según [Mal,84] se deben tomar en cuenta la integración de las siguientes características:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fantasía:&lt;/strong&gt; para que el sistema evoque imágenes mentales de objetos físicos o situaciones históricas y sociales, y así el usuario pueda entender las proposiciones de una manera más natural y más interesante e integra las emociones y las metáforas .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Curiosidad:&lt;/strong&gt; genera inquietud y motivación, se puede dividir en dos categorías: la curiosidad sensorial, como la  asociación de efectos visuales y sonidos,  bien para decorar la aplicación, para errores o para cambiar de ambiente a otra aplicación y la curiosidad cognitiva, tiene que ver con la presentación del conocimiento  (conceptos, hechos, reglas,...).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reto:&lt;/strong&gt; ligado al alcance y objetivo de la aplicación, asociada a la vez a la complejidad presentada, alcance de cada actividad en cada nivel y se debe indicar al estudiante cuan cerca está de alcanzar los objetivos. La autora refiere el tema a una combinación adecuada de fantasía, curiosidad y reto, con lo cual se puede estimular eficientemente la utilización de la aplicación. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Fases de la metodología&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Investigación y Análisis&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Es la más importante puesto que los resultados que se obtengan seráel enfoque de la enseñanza que se aplicará en la aplicación, el experto en técnicas y el tema a enseñar, conmo recurso humano. Se identifican las siguientes etapas:&lt;br /&gt;a. Identificación de los objetivos y metas de la aplicación.&lt;br /&gt;Esta es la etapa crítica, ya que se deben tener muy claro los objetivos que se persiguen con la aplicación.&lt;br /&gt;b. Identificación de los elementos, procesos y actividades relacionados con el tema.&lt;br /&gt;Con los objetivos claros, se deben catalogar los elementos que formarán la aplicación, y también describir las relaciones entre procesos y actividades, las generalizaciones y categorizaciones de los objetos, y el impacto de estas relaciones en la actitud de los usuarios, también la organización y especificaciones explícitas de las relaciones entre los distintos objetos que se desea enseñar, análisis del material didáctico.&lt;br /&gt;c. Identificación de las condiciones de utilización y usuarios.&lt;br /&gt;Tipo de población estudiantil y en qué condiciones se basará la aplicación a desarrollar. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;d. Recopilación del conocimiento previo necesario.&lt;br /&gt;Estrategia para la presentación de los nuevos hechos u objetos de enseñanza. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;e. Definición de la estrategia más adecuada a ser descrita al estudiante.&lt;br /&gt;Recordarle los términos ya conocidos, nombrarle temas anteriores que están asociados con los nuevos hechos, facilitarle una ayuda sobre la aplicación de reglas y principios para casos particulares, etc.&lt;br /&gt;f. Investigar si existe algún material didáctico que trate del tema escogido, estudiar su utilización y los resultados obtenidos de dicha utilización.&lt;br /&gt;g. Analizar la importancia del tema escogido dentro del contexto general de la materia e investigar las dificultades asociadas al tema escogido.&lt;br /&gt;h. Identificar las tareas de aprendizaje que se desea evaluar.&lt;br /&gt;Cuando se elabora un material didáctico, puede ocurrir que éste se desee utilizar para reforzar un aprendizaje realizado por otros medios (instrucción dada en clase) o para presentar material nuevo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Diseño.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Se definen los objetivos y el alcance de la aplicación. Para presentarlo al usuario para que este pueda "organizar" su aprendizaje y donde la aplicación toma cuerpo, logrando el esquema de la aplicación. La fase de diseño puede dividirse de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Diseño Lógico: &lt;/strong&gt;se define el tipo  de enfoque que se utilizará: inductivo , deductivo , aprendizaje por descubrimiento, u otro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Diseño Funcional:&lt;/strong&gt; Se define la función instructiva y pedagógica, el destino de la plicación, estrategia de instrucción y sus elementos.  &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;• Diseño Físico:&lt;/strong&gt; se definen las características físicas de la aplicación: presentación y visualización de los elementos de instrucción, secuencias, utilización de multimedios, y otros que pueden servir.&lt;br /&gt;En este diseño se realizan las siguientes etapas:&lt;br /&gt;1. Definición del conjunto de elementos que formarán y darán cuerpo a la interfaz de la aplicación:&lt;br /&gt;Para desarrollar en forma general la presentación del curso, se debe realizar una recopilación de los elementos de multimedios que se utilizarán, y haciendo una integración de los mismos se logra el diseño de la interfaz. Para realizar esta integración, se tomará como base el trabajo de [Theo,91], resumido a continuación, que es una buena aproximación a las reglas que se deben respetar en este contexto:&lt;br /&gt;• Utilización de metáforas del mundo real.&lt;br /&gt;• Consistencia y coherencia durante la utilización de la aplicación.&lt;br /&gt;• Efectos visuales y efectos de sonido: generales y de transición.&lt;br /&gt;• Definición de los elementos de control de la aplicación por parte del usuario. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;• Definición de los procesos reversibles. Indulgencia hacia el usuario.&lt;br /&gt;• Definición de la estética de la aplicación. Definición del estilo visual: tipos de letras, botones, aspecto general (humorístico, científico, histórico, etc.). Uso de ilustraciones e imágenes.&lt;br /&gt;• Definición de la forma de los mensajes, de manera tal de tener simplicidad y consistencia visual.&lt;br /&gt;• Definición de los elementos gráficos de la aplicación. Animaciones.&lt;br /&gt;• Definición de todos los modos y cambios de modos que tendrá la aplicación. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;2. Definición y clasificación de los productos parciales de la aplicación.&lt;br /&gt;Un producto parcial es un elemento de interacción entre el usuario y la aplicación. En términos generales, debe llevarse a cabo las siguientes actividades:&lt;br /&gt;• Diseño del aspecto de la "pantalla" o espacio de visualización en cada una de las sesiones. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;• Descripción y diseño de la forma de los diálogos entre el usuario y la aplicación. Los diálogos deben mantener una cierta consistencia y coherencia con los elementos que se observan en la pantalla, como pueden ser la forma de los botones, nombres, efectos, color, etc., el lugar en donde aparecerá el mensaje, el vocabulario utilizado para el mensaje, las ilustraciones asociadas a los mensajes y diálogos, los valores por defecto, ...&lt;br /&gt;• Descripción del aspecto general de las navegaciones y secuencias posibles del usuario dentro de la aplicación y su respectivo algoritmo si lo hubiese o la heurística utilizada.&lt;br /&gt;• Descripción detallada de todas las referencias a los elementos multimedios que se utilizarán (dibujos, ilustraciones digitalizadas, tamaño de las ilustraciones, sonidos, efectos sobre los sonidos, mensajes, iconos, etc.) indicando la fuente y origen, la literatura asociada, referencias, derechos de autor, ... &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;• Catalogación de los elementos multimedios a incorporar. Los elementos deben tener una misma categoría, deben ser igualmente elaborados para que no exista contraste entre ellos. Se debe considerar el tipo de audiencia que tendrá la aplicación, los elementos gráficos, sonido y video deben ser del mismo estilo y de la misma resolución.&lt;br /&gt;• Algunas de las estrategias a considerar para la incorporación de cada uno de los tipos de elementos son las siguientes: textos, gráficos, sonidos, color y video.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;3. Desarrollo.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Destinada a la programación de los algoritmos (no implica necesariamente la realización de un programa en algún lenguaje de programación; todo depende de la herramienta que se desee utilizar o que se dispone para tal fin) y el ensamblaje de los recursos de presentación y visualización. También se deben considerar las herramientas requeridas para el ensamblaje de los recursos de presentación, visualización e incorporación de multimedios. Para esto se une un nuevo recurso humano que es el experto en herramientas de desarrollo y software especializado.&lt;br /&gt;A continuación las etapas en las cuales se divide esta fase:&lt;br /&gt;• Escogencia de las herramientas de desarrollo.&lt;br /&gt;En esta etapa se debe tomar en cuenta los tipos de herramientas que mejor se ajusten a la elaboración de la aplicación, dependiendo de las características físicas, lógicas y funcionales especificadas en la fase anterior.&lt;br /&gt;• Incorporación de multimedios.&lt;br /&gt;Contienen la información de los elementos multimedios y recursos de presentación, se deben realizar todas las operaciones de digitalización de imágenes y sonidos, generación de dibujos, edición de las imágenes, los sonidos y de efectos especiales, elaboración de las animaciones y las rutinas necesarias para su incorporación a la aplicación (programa o procedimiento), transcripción de los textos que aparecerán en la aplicación; dependiendo de la herramienta de desarrollo se deberá codificar en los lenguajes respectivos, los algoritmos de incorporación.&lt;br /&gt;• Preparación de la documentación técnica de la aplicación.&lt;br /&gt;En cada etapa de la fase de diseño se genera documentación que sirve de base para comenzar la fase de desarrollo. Sin embargo, esta documentación debe estar organizada de acuerdo a ciertos estándares propios de cada institución, instalación, etc. y conjuntamente con la documentación técnica generadas en las etapas 1 y 2 de esta fase se crea el llamado "Manual Técnico de la Aplicación", el cual será el elemento más importante para realizar operaciones de mantenimiento, evaluaciones para generar nuevas versiones, etc.&lt;br /&gt;• Preparación de la documentación del material de apoyo a la aplicación.&lt;br /&gt;Se deben generar dos documentos: uno debe contener la descripción de la utilización de la aplicación por parte de los usuarios, llamado "Manual de Usuario"; el otro es el material didáctico que está asociado a la aplicación, llamado "Manual de Actividades del Estudiante". Este material se realiza considerando el diseño funcional de la aplicación y describiendo los efectos desde el punto de vista del proceso de aprendizaje que se espera de los estudiantes. Debe ser desarrollado enteramente por el docente y el experto en técnicas de enseñanza, que deben conocer con exactitud todos los procesos de la aplicación y todas las actividades esperadas del estudiante.&lt;br /&gt;• Evaluación del prototipo desarrollado.&lt;br /&gt;Se debe realizar una evaluación técnica del comportamiento de la aplicación. Este diagnóstico lo debe llevar a cabo un docente y un grupo piloto de estudiantes. Para obtener toda la información para la evaluación se debe preparar una encuesta donde se presenten todas las alternativas tomadas en cuenta en la fase de diseño; con esto se recibe información de los efectos que tiene la aplicación sobre los estudiantes y sobre el docente; si cumple con los objetivos preestablecidos; si las interfaces son consistentes y coherentes con la estrategia del curso y el tema. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Implantación, producción y entrenamiento.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Se toman todas las recomendaciones del grupo piloto, se incorporan y/o se corrigen en el prototipo para lograr un producto final. Se entra así en la fase de producción, lo cual implica llevar a cabo la identificación de la aplicación, darle un nombre representativo, el proceso de etiquetamiento y duplicado de la aplicación, mercadeo, distribución masiva y realizar el entrenamiento necesario sobre la utilización del producto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tomado de "Metodología para el desarrollo de aplicaciones educativas en ambientes multimedios" Adelaide Bianchini.&lt;br /&gt;Referencias, anexos, figuras y apéndices, solicitarlo directamente al autor, vía e-mail. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Xiomara Vargas y Maudy García&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-8145945925888302152?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/8145945925888302152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=8145945925888302152' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8145945925888302152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/8145945925888302152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/metodologa-para-el-desarrollo-de.html' title='&quot;Metodología para el desarrollo de aplicaciones educativas en ambientes multimedios&quot;'/><author><name>Xiomara Vargas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15388329502806215862</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_SnSX2025hLI/SeyaB0mR9YI/AAAAAAAAAAM/-zTadxc3mf4/S220/Cum+laude+en+informatica.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-5315185037538842502</id><published>2008-10-27T08:23:00.000-07:00</published><updated>2008-10-27T10:31:24.388-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cabero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modelo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software educativo'/><title type='text'>LA METODOLOGÍA DE JULIO CABERO</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;LA CREACIÓN DE MEDIOS DIDÁCTICOS COMPUTARIZADOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Recopilado por: Alberto Castellano y José Pisano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Introducción y presentación del autor:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/img/cabero.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 79px; CURSOR: hand; HEIGHT: 98px" alt="" src="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/img/cabero.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver su ficha personal" href="http://investigacion.us.es/sisius/sis_showpub.php?idpers=1943"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Dr. Julio Cabero Almenara&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt; es considerado como uno de los pioneros en cuanto a la investigación educativa relacionada con las tecnologías de la información y comunicación TIC. Posee una gran variedad de estudios, una marcada experiencia y trayectoria en el desarrollo de proyectos referentes al correcto uso didáctico de diversos medios tecnológicos: tales como el video, diseño y desarrollo de páginas web, diseño y elaboración del material formativo multimedia, y por supuesto, la elaboración y producción de software educativos y otros medios didácticos computarizados, enfocándose más recientemente en el diseño y elaboración de medios para la formación vía web conocido como el e-learning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los aspectos importantes de destacar de este autor, es que se refiere a los medios tan sólo como recursos, y que independientemente de la calidad con la que hayan sido elaborados, lo más importante es la estrategia implementada por el docente, quien es el que le da el verdadero sentido al recurso, es decir, depende del docente la manera de utilizarlo, y en eso está su calidad, un docente con buenas estrategias y que cuente con recursos de baja tecnología puede ser tan bueno o incluso más efectivo aun que uno que tan sólo se refugie en la aparatología. Se puede ver y escuchar esta postura del autor la cual fue expuesta en el &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para profundizar en el tema" href="http://www.utn.edu.ar/edutec2007/default.utn"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Congreso Edutec 2007&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, en cuyo sitio web pueden verse las ponencias aceptadas y los videos de las distintas personalidades que participaron entre ellas la correspondiente a la &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver conferecnia del Dr Cabero" href="http://www.utn.edu.ar/edutec2007/caberoalmenara_videos.utn"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Formación en la Sociedad del Conocimiento&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se presentará a continuación de un modo sintetizado la metodología para el diseño y producción de medios didácticos computarizados recomendada por este afamado autor y basada en sus diversos trabajos de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Investigaciones sobre el diseño y uso de software educativos de Julio Cabero.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son variados los trabajos llevados a cabo por Cabero en cuanto al diseño de software, pero es posible señalar algunos de los más destacados. Entre ellos tenemos &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para profundizar en el tema" href="http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/2.htm"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;El Diseño de Software Informáticos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt; donde se describe un problema tradicional de los medios de enseñanza, que consiste en determinar de qué manera pueden diseñarse para que cumplan de manera más eficaz la función para la que son elaborados; es decir, para que la comunicación de sus mensajes sea más eficaz y la interacción que establezca con el usuario sea lo más útil posible. En definitiva para que facilite el aprendizaje de acuerdo de la información por ellos transmitidos y propicie entornos de aprendizaje más variados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro trabajo de Cabero es el titulado: &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para profundizar en el tema" href="http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/qurricul.html"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Análisis, selección y evaluación de medios audiovisuales didácticos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt; y la &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para profundizar en el tema" href="http://www.lmi.ub.es/te/any96/cabero_bvte/"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Propuesta para la Utilización del Video en Centros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt; donde se establecen criterios técnicos, didácticos y curriculares la selección y uso de medios de carácter audiovisual. Uno de los más significativos aportes de Cabero también se evidencia en el estudio denominado&lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para profundizar en el tema" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/EA2002_0177.pdf"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;: Diseño y Evaluación de un Material Multimedia y Telemático para la Formación y Perfeccionamiento del Profesorado Universitario Para la Utilización de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Docencia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, donde se describe de forma detallada su propia metodología para la producción de materiales didácticos mediados por las TIC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es posible observar de modo más completo los proyectos de Cabero accesando al grupo que lidera, conocido como: &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic aquí para ver el sitio web de Cabero" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/cuerpo.htm"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Grupo de Tecnología Educativa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt; en la Universidad de Sevilla, la cual posee una amplia Biblioteca Virtual con acceso total a los &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-docs.asp"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Documentos &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-webs.htm"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Webs &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-actas.asp"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Actas &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-revistas.asp"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Revistas &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-libros.asp"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Libros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-revistas.asp"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;y &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-fondos.htm"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Fondos Digitales&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Metodología para el desarrollo y selección de Medios Didácticos Computarizados según Cabero:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Basándose en la más reciente síntesis de otros autores que utilizó Cabero (2008, citando a Prendes 2003,11) donde se indican los siguientes puntos iniciales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Conocer el contenido, saber cómo estructurarlo, organizarlo y cómo presentarlo.&lt;br /&gt;§ Conocer bien la audiencia.&lt;br /&gt;§ Definir la metodología de uso.&lt;br /&gt;§ Mantener el interés del usuario.&lt;br /&gt;§ Personalizar el uso del material. Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica.&lt;br /&gt;§ Ofrecer el control al usuario y definir los grados de interactividad.&lt;br /&gt;§ Hacer un diseño simple… pero no simplista. Ha de propiciarse la presentación multimedia de los contenidos que favorezca el procesamiento de la información así como la comprensión y la memorización, pero con cuidado de no caer en el abuso y los artificios que redundan en la estética, no en la riqueza de la información.&lt;br /&gt;§ Herramientas que ayuden al alumno a orientarse en la navegación. Los mecanismos de navegación han de ser lo más intuitivos posible y pasar desapercibidos, lo importante son los contenidos.&lt;br /&gt;§ Recursos de ayuda complementarios a los contenidos. Con ellos además ha de promoverse la implementación de distintas estrategias y capacidades.&lt;br /&gt;§ Como regla básica, los criterios pedagógicos han de primar sobre los aspectos técnicos o estéticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En trabajos adicionales como en Cabero y otros (2002) hablan de ya haber realizado también propuestas para la virtualización de los contenidos, donde tras hacer hincapié en la necesidad de buscar estructuras específicas que se adaptaran a las potencialidades de la red: interactividad, hipertextualidad,…; se señalaban algunos aspectos que se podían contemplar, tales como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Más información no significa más aprendizaje.&lt;br /&gt;§ Ideas generales: actualidad, relevancia, pertinencia científica, transferencia a diferentes situaciones de aprendizaje.&lt;br /&gt;§ Navegación libre.&lt;br /&gt;§ Que ofrezcan diferentes perspectivas.&lt;br /&gt;§ Presentación de materiales no completos.&lt;br /&gt;§ Utilización de mapas conceptuales.&lt;br /&gt;§ Dificultad progresiva.&lt;br /&gt;§ Realizar materiales con una estructura hipertextual.&lt;br /&gt;§ Significación de los estudios de caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igualmente, la interacción del alumno con el sistema, las actividades que realice en el mismo, y otro cúmulo de variables, va a depender de la metodología, diseño y estrategia que se aplique. Diferentes estudios realizados en los últimos años han puesto de manifiesto la diversidad de técnicas y estrategias que pueden movilizarse en estas situaciones de formación, que van desde la utilizadas para el trabajo individual con los materiales de estudio (estrategias para la recuperación de información, trabajos con recursos de la red, contratos de aprendizajes, trabajo autónomo con materiales interactivos, …), hasta las que se refieren a la enseñanza en grupo centradas en la presentación de la información (exposición didáctica, preguntas al grupos, simposio, mesa redonda o panel, …), y las puestas en acción para el aprendizaje colaborativo (estudios de casos, trabajo en pareja, pequeños grupos de discusión, grupos de investigación,…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros Aspectos Generales a Considerar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ El papel del currículum.&lt;br /&gt;§ Las actitudes que los alumnos tengan hacia el medio.&lt;br /&gt;§ El contexto instruccional, psicológico y físico.&lt;br /&gt;§ Las posibilidades de intervención sobre el medio por profesores y alumnos.&lt;br /&gt;§ Reflexionar sobre el acto didáctico en el que se utilizarán y la metodología que se aplicará sobre el mismo.&lt;br /&gt;§ Diferentes tipos de materiales multimediatelemáticos.&lt;br /&gt;§ Nivel de calidad técnica y versatilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El diseño de materiales Multimedia y Telemáticos de Enseñanza:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabero (2002) menciona algunos principios a contemplar para el diseño y desarrollo de materiales de formación multimedia con posibilidad de ser soportados en la red (para profundizar más en estos puntos, &lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/EA2002_0177.pdf"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;ver el documento completo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;, pág. 64):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Cuanto menos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Señala primordialmente que más información no significa más aprendizaje ni comprensión de los contenidos por parte de los estudiantes, el aprendizaje vendrá a partir de la actividad cognitiva que realice el estudiante con la información, la estructura didáctica en la cual lo insertemos y las demandas cognitivas que se le reclamen que haga con el material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Lo técnico supeditado a lo didáctico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Busca que no se introduzcan excesivos virtuosismos que lleven al estudiante a distraerse de la información clave y significativa y a perderse en los detalles insignificantes, así como la incorporación de demasiados elementos repercutan en una presentación más lenta de la información con la consabida demora, afectando directamente en el aumento del aburrimiento y el desinterés por parte del receptor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Legibilidad contra irritabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Siendo la facilidad con que se capta y percibe la información por el usuario lo más importante en medios formativos, la cual estará determinada por una suma de factores tales como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o El tamaño de la letra.&lt;br /&gt;o La distribución de los diferentes elementos en la pantalla.&lt;br /&gt;o Los colores utilizados.&lt;br /&gt;o El tamaño de la página, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Evitar el aburrimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Se puede evitar con unos contenidos de calidad y un diseño instruccional imaginativo y dinámico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Interactividad.&lt;br /&gt;§ Hipertextualidad.&lt;br /&gt;§ Flexibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ü Algunos elementos comunes a utilizar en la creación y planificación de materiales formativos multimedia a utilizar en la red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ La presentación o introducción.&lt;br /&gt;§ Los objetivos.&lt;br /&gt;§ Los contenidos.&lt;br /&gt;§ Mapa conceptual.&lt;br /&gt;§ Las actividades, como las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Proyectos de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o Que se aborde un tópico de interés para el estudiante (se le pueden plantear varias opciones y que escoja o bien puede ser él mismo quien ofrezca alternativas).&lt;br /&gt;o Que permita la aplicación de los aprendizajes derivados de la acción formativa de forma integrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Visitas a sitios web donde imperen las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o Facilidad de acceso a la información.&lt;br /&gt;o Aspectos técnicos.&lt;br /&gt;o Resultados de aprendizaje.&lt;br /&gt;o Presentación de la información.&lt;br /&gt;o Aspectos Multimedia.&lt;br /&gt;o Aspectos de Diseño.&lt;br /&gt;o Autenticidad.&lt;br /&gt;o Navegación.&lt;br /&gt;o Conexiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Análisis y reflexión de la información presentada.&lt;br /&gt;· Realización de ejemplos presentados.&lt;br /&gt;· Análisis de imágenes.&lt;br /&gt;· Estudio de casos.&lt;br /&gt;· Resolución de problemas.&lt;br /&gt;· Lecturas de documentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ Referencias y recursos de ampliación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;§ La autoevaluación, contemplando:&lt;br /&gt;o Una breve introducción que ayude a los estudiantes a comprender la&lt;br /&gt;finalidad y el uso que debe hacer de la autoevaluación.&lt;br /&gt;o La autocorrección, que se hace al momento de realizar cada actividad&lt;br /&gt;debe ofrecer una valoración conjunta tanto de proceso como de resultado.&lt;br /&gt;o Indicar al estudiante en qué aspectos debe evaluarse.&lt;br /&gt;o Establecer los criterios o estándares con los cuales comparar los&lt;br /&gt;resultados obtenidos.&lt;br /&gt;o Evitar reducir el proceso de autoevaluación a ponerse una calificación.&lt;br /&gt;o No necesariamente cuando un alumno se pone una calificación reflexiona sobre el proceso y los resultados.&lt;br /&gt;o Evitar que el alumno se evalúe sólo, fomentando la coevaluación y heteroevaluación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, los que realizamos está investigación sobre este importante autor de nuestra actualidad, podemos comentar lo interesante de la forma en la cual presenta su metodología, la que encontramos no está tan estructurada o centrada en las fases del diseño en si del medio como lo hacen otros variados autores un poco menos recientes y que vienen de otros campos, ya que Cabero utiliza una visión menos cercana a la ingeniería, que sin pretender en ningún momento desvalorizarla, presenta sus puntos más focalizados en los procesos de elaboración y no en los contenidos didácticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta visión del autor que presentamos aquí consideramos es más pedagógica y se enfoca en el contenido y en el diseño de las estrategias instruccionales, lo que nos permite estar en plena concordancia con su postura de que lo que importa es la estrategia que use el docente y no en el medio en si, que sólo debe ser considerado como un recurso, es decir verdaderamente un medio y no un fin, apartándonos de la visión de la aparatología y de la simple digitalización de materiales y recursos. Así mismo Cabero menciona la ya existencia de enormes cantidades de materiales y recursos disponibles en la web para usos didácticos, y que deberíamos convertirnos en evaluadores y seleccionadores de los recursos más adecuados a los contextos y población para los cuales buscamos mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referencias Bibliográficas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Cabero, J. (1992) Diseño de software informáticos. Recuperado en fecha 18/10/08 en: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver el documento completo" href="http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/2.htm"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/2.htm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Cabero, J. (s.f.) Análisis, selección y evaluación de medios audiovisuales didácticos. Recuperado en fecha 18/10/08 en: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver el documento completo" href="http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/qurricul.html"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;http://tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/qurricul.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Cabero, J. (2002) Diseño y Evaluación de un Material Multimedia y Telemático para la Formación y Perfeccionamiento del Profesorado Universitario Para la Utilización de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Docencia. Universidad de Sevilla. España. PP 67 – 95. Recuperado en fecha 19/10/08 en:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver el documento completo" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/EA2002_0177.pdf"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/EA2002_0177.pdf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabero, J. y otros (2008) Aportaciones al e-learning: desde la Investigación Educativa. Grupo de Investigación Didáctica. Universidad de Sevilla. PP 12 – 22. . Recuperado en fecha 19/10/08 en:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Clic para ver el documento completo" href="http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/elearning08.pdf"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/elearning08.pdf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#3333ff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-5315185037538842502?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/5315185037538842502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=5315185037538842502' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5315185037538842502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5315185037538842502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/la-metodologa-de-julio-cabero.html' title='LA METODOLOGÍA DE JULIO CABERO'/><author><name>Alberto Castellano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00319384318687414081</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_e4x8a2xdJws/SQXmAEmC7rI/AAAAAAAAAA0/3INoJalujts/S220/31-12-06+040+copia.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-1170233589819653913</id><published>2008-10-27T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-10-29T05:33:20.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ingenieria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galvis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software educativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ISE'/><title type='text'>Ingeniería de Software Educativo - Modelo propuesto por Alvaro Galvis</title><content type='html'>&lt;p class="MsoBodyText" style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText" style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Metodología de Ingeniería de Software Educativo (ISE)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Es una metodología de desarrollo de software que contempla una serie de fases o etapas de un proceso sistemático atendiendo a: Análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste, y por ultimo implementación. En &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Figura" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Figura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; siguiente se ilustra el flujo de acción de la metodología, donde Gómez et al (s/f) señalan que el ciclo de vida de una aplicación educativa puede tener dos maneras de ejecución, en función de los resultados de la etapa de análisis (se diseña, desarrolla y prueba lo que se requiere para atender la necesidad), y en el sentido contrario, se somete a prueba aquello que puede satisfacer la necesidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261823143892573522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 221px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_HXzBgr2BdX4/SQXARWKlXVI/AAAAAAAAABE/9tsXNcXWUk0/s320/ModeloG.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Metodología ISE propuesta por Galvis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Etapa 1: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Análisis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;El propósito de esta etapa es determinar el contexto donde se creará la aplicación y derivar de allí los requerimientos que deberá atender la solución interactiva, como complemento a otras soluciones. Acorde con Galvis (citado en Gómez et al, s/f) en esta fase se establece como mínimo la siguiente información:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Características de la población objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Conducta de entrada y campo vital.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Problema o necesidad a atender.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Principios pedagógicos y didácticos aplicables.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Justificación de uso de los medios interactivos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Diagramas de Interacción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Etapa 2: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Diseño&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;El diseño se construye en función directa de los resultados de la etapa de análisis, es importante hacer explícitos los datos que caracterizan el entorno del SE a diseñar: destinatarios, área del contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los usuarios, equipo y soporte lógico.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;En esta etapa acorde con Salcedo (2002) es necesario atender a tres tipos de diseño: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Educativo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; (este debe resolver las interrogantes que se refieren al alcance, contenido y tratamiento que debe ser capaz de apoyar el SE), &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;comunicacional &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;(es donde se maneja la interacción entre usuario y maquina se denomina interfaz), y &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;computacional &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;(con base a las necesidades se estable qué funciones es deseable cumpla el SE en apoyo de sus usuarios, el docente y los estudiantes)&lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-STYLE: italic"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Etapa 3: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Desarrollo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;En esta fase se implementa toda la aplicación usando la información recabada hasta el momento. Se implementa el lenguaje escogido tomando en consideración los diagramas de interacción mencionados anteriormente. Es preciso establecer la herramienta de desarrollo sobre el cual se va a efectuar el programa, atendiendo a recursos humanos necesarios, costo, disponibilidad en el mercado, portabilidad, facilidades al desarrollar, cumpliendo las metas en términos de tiempo y calidad de SE.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Etapa 4: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Prueba Piloto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;En esta se pretende ayudar a la depuración del SE a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de destinatarios para los que se hizo y la consiguiente evaluación formativa. Es imprescindible realizar ciertas validaciones (efectuadas por expertos) de los prototipos durante las etapas de diseño y prueba en uno a uno de los módulos desarrollados, a medida que estos están funcionales.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Etapa 5: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Prueba de Campo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;La prueba de campo de un SE es mucho más que usarlo con toda la población objeto. Si se exige, pero no se limita a esto. Es importante que dentro del ciclo de desarrollo hay que buscar la oportunidad de comprobar, en la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo, es decir, si efectivamente la aplicación satisface las necesidades y cumple con la funcionalidad requerida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;____________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;Referencias Bibliográficas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Cataldi, Z. (2000). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Metodología de diseño, desarrollo y evaluación de software educativo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;. Consultado el día 19 de octubre de 2008 de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Word Wide" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Word Wide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Web: http://laboratorios.fi.uba.ar/lsi/cataldi-tesisdemagistereninformatica.pdf&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Galvis, A. (2004). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Oportunidades educativas de las TIC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;. Consultado el día 15 de octubre de 2008 de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Word Wide" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Word Wide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Web: http://www.karisma.org.co/documentos/softwareredp/tic-galvis-articles-73523_archivo.pdf&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Gómez R., Galvis A. y Mariño O. (s/f). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Ingeniería de Software Educativo con Modelaje Orientado por Objetos: Un medio para desarrollar micromundos interactivos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;. Consultado el día 14 de octubre de 2008 de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Word Wide" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Word Wide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Web: http://www.ribiecol.org/index2.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_view&amp;amp;gid=94&amp;amp;Itemid=15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Salcedo, P. (2002). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Ingeniería de software educativo, teorías y metodologías que la&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;sustentan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Consultado el día 08 de octubre de 2008 de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Word Wide" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Word Wide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Web: http://www.inf.udec.cl/revista/ ediciones/edicion6/isetm.PDF.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Velásquez, A. (2004). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;El software educativo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;. Consultado el día 15 de octubre de 2008 de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="la Word Wide" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;la Word Wide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt; Web: http://www.open-class.net/velaldo/Apuntes/01114/01114-IV.htm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Para observar el informe completo &lt;/span&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/docsadrian/Home/MetodoISE.doc"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;haz clic aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-LEFT: 27pt; TEXT-INDENT: -27pt; LINE-HEIGHT: 150%; TEXT-ALIGN: justify; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Realizado por: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;Adrián López y Nadiveth Duno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-1170233589819653913?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/1170233589819653913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=1170233589819653913' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1170233589819653913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/1170233589819653913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/ingeniera-de-software-educativo-modelo.html' title='Ingeniería de Software Educativo - Modelo propuesto por Alvaro Galvis'/><author><name>Adrian López</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10120969104462370460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HXzBgr2BdX4/SoQql-ksdVI/AAAAAAAAABw/w0u2SQS_5qk/S220/P1060139.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_HXzBgr2BdX4/SQXARWKlXVI/AAAAAAAAABE/9tsXNcXWUk0/s72-c/ModeloG.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-5653197512385172733</id><published>2008-10-27T05:46:00.000-07:00</published><updated>2008-10-27T06:00:45.244-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='THALES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Madueño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modelo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software educativo'/><title type='text'>Modelo THALES de Desarrollo de Software Educativo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;El modelo de diseño y creación de Software Educativo seleccionado es el denominado Metodología THALES, propuesto por Madueño (2003), la cual representa un modelo hibrido no lineal, lo cual implica que las fases de desarrollo son cíclicas, dada la dificultad para separar las tareas a ejecutar, habiendo revisiones continuas del proceso y del producto, en concordancia con los resultados que se van obteniendo. Esta metodología comprende seis fases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Planeacion: &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El software educativo se plantea en función a una idea inicial, potencialmente beneficiosa para el proceso de enseñanza – aprendizaje, la cual constituye lo que se desea crear, contiene el tema o materia y la estrategia didáctica. Implica el identificar las necesidades y el problema, definir el propósito del software y organizar un plan de tareas donde se define el cronograma de desarrollo. En esta fase, se establecen las condiciones de uso y resultados esperados, se caracteriza a los usuarios futuros, los contenidos a desarrollar, el tipo de software a crear, el lenguaje de programación a usar y los recursos necesarios (técnicos, humanos, financieros y logísticos). Debe estudiarse la factibilidad de evaluar el software, la cual comprende la parte técnica (la tecnología disponible para realizarlo), la parte operativa (resistencia al cambio, facilidad de adaptación del usuario al software, etc.) y la parte económica (relación costo-beneficio favorable, suficiente y aceptable).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Diseño: &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Implica la creación del borrador del producto final, y consiste en delimitar y ordenar los elementos fundamentales que permitirán integrar el componente educativo al informático, que permitan lograr los objetivos educacionales. En esta fase, se estructura los contenidos determinados en la fase previa, se elabora el mapa de navegación, el cual dividirá en módulos el contenido. Comprende a su vez tres sub tareas: el diseño instruccional (bases teóricas, perfil del usuario, diseño de pantallas, objetivos, contenidos, estrategias de aprendizaje, recursos y estrategias evaluativas), el diseño de la interfaz (formas de interacción, dispositivos y códigos de comunicación del usuario con el software) y el diseño computacional (integración de los elementos multimediales de información con los botones y fondos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;3. Producción: &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Construcción del software mediante la materialización del borrador creado en la fase previa. El producto es un prototipo, o modelo piloto, estudiado por todo el equipo de desarrollo para realizar correcciones pertinentes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Prueba piloto: &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esta fase busca pulir el prototipo a partir de su uso por un grupo de usuarios (docentes y alumnos), permitiendo incorporar el input de los mismos, así como evaluar preliminarmente al software, para contemplar modificaciones y correcciones en cualquiera de sus componentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;5. Evaluacion:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se toma una muestra representativa de los usuarios meta efectos de mejorar el software, así como corroborar que los objetivos propuestos son alcanzables mediante el software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ultimas consideraciones:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A efectos de concluir el presente análisis, se brinda la presente cita del autor del modelo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;"Existen diversas metodologías para el desarrollo de software educativo, propuestas por diferentes autores, en las cuales se pueden notar fases tanto comunes como diferentes, pero dirigiendo la atención a las distintas actividades que se realizan, éstas en su mayoría son comunes. Cualquier metodología permitirá llegar a buen término la realización de un software, sin embargo, es preciso dividir las fases en pasos adecuados al contexto en que se encuentra el desarrollador"&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;Madueño (2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Referencias bibliográficas:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Madueño, L. (2003). Desarrollo de Software Educativo bajo Plataforma Web. ponencia presentada en el Congreso Internacional EDUTEC 2003, Gestión de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los Diferentes Ámbitos Educativos, llevada a cabo en la Universidad Central de Venezuela, de 24 al 28 de Noviembre de 2003. Consultada en línea el 17 de octubre en &lt;a href="http://www.ucv.ve/edutec/Ponencias/12.doc"&gt;www.ucv.ve/edutec/Ponencias/12.doc&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-5653197512385172733?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/5653197512385172733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=5653197512385172733' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5653197512385172733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/5653197512385172733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/modelo-thales-de-desarrollo-de-software.html' title='Modelo THALES de Desarrollo de Software Educativo'/><author><name>Parocha</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03861829970613473786</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_XJRsgdvQV-M/SXnOkgOPsVI/AAAAAAAAAJM/G7wS-BfT3SA/S220/035.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-7983180152145013980</id><published>2008-10-26T17:19:00.000-07:00</published><updated>2008-10-28T06:57:02.556-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADITE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dorrego'/><title type='text'>MODELO PARA LA PRODUCCION DE UN MEDIO DIDACTICO COMPUTARIZADO</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Cuando se piensa en desarrollar un Medio Didáctico Computarizado (MDC), son referencias obligadas las profesora Marina Polo y Elena Dorrego, quienes tienen amplia experiencia en el área y han publicado una serie de documentos relacionados tanto con la producción como con la evaluación de tales medios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Dorrego,E. (1995) existen varias etapas para producir un MDC. En la etapa de Producción, según ella, se encuentran la planificación y realización.&lt;br /&gt;Dentro de la planificación, es necesario realizar un plan didáctico, en el que se seleccione el medio a utilizar y por ende su respectivo diseño instruccional. Durante la planificación deben incorporarse todos aquellos datos de tipo logístico necesarios para la elaboración propia del MDC, como materiales, responsabilidades entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte Polo, M. (2003) elabora un modelo de diseño fundamentado en los aportes de Tennyson (citado en Polo, 2003) y Dorrego para ofrecer una propuesta cosntructivista de encuentro con el aprendizaje a partir de un modelo de diseño instruccional conocido como ADITE, cuyos componentes principales son: análisis, diseño instruccional, diseño tecnológico y evaluación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido, encontramos coherencia entre ambos modelos y una concepción de aprendizaje común asumida por ambas autoras, lo que nos permite pensar que son propuestas acertadas que responden de manera armónica al objetivo principal: enseñar. Por esta razón han sido tomadas como referencia para la elaboración de este informe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación se presenta una metodología para el desarrollo de un medio didáctico computarizado, inspirada en las propuestas de las prof. Elena Dorrego y Marina Polo. Utilizaremos como referentes el modelo ADITE, propuesto por Polo (2003) y el modelo para el diseño instruccional de un medio, propuesto por Dorrego ( 1995).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambas autoras coinciden en afirmar, que el primer paso a la hora de diseñar un MDC, lo debe constituir la realización del diseño instruccional del mismo, entendiendo el diseño instruccional según Dorrego (1995 )&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;“como un proceso sistemático mediante el cual se analizan las necesidades y metas de la enseñanza y a partir de ese análisis se seleccionan y desarrollan las actividades y recursos para alcanzar esas metas, así como los procedimientos para evaluar el aprendizaje en los alumnos y para revisar toda la instrucción”&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;y de acuerdo con Polo (2003)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;“como un proceso dialéctico, sistémico y flexible, cuyas múltiples fases y componentes de planificación se abordan y se trabajan de forma simultánea (...) requiere de la aplicación de un proceso de análisis y evaluación, para seleccionar adecuadamente los medios y estrategias de enseñanza, de manera que permitan la construcción y reelaboración de aprendizajes significativos por parte de la población-usuario, en función de los tipos de conocimientos que deberán aprehenderse.”&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Estas dos definiciones tienen en común el hecho de que se debe realizar un análisis previo de las necesidades instruccionales y las metas que se pretenden lograr, luego de lo cual se procede a la elaboración de los recursos y actividades que servirán de soporte al acto educativo, seguido de una evaluación, no sólo del aprendizaje logrado por los estudiantes, sino también de todo el proceso instruccional.&lt;br /&gt;A continuación se presentan brevemente los 2 modelos de diseño instruccional para el desarrollo de medios, propuestos por estas dos autoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Modelo propuesto por Elena Dorrego&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La propuesta de la Profesora Elena Dorrego está fundamentada en los aportes de la Teoría Instruccional de Robert Gagné (citado en Dorrego, 1995) y en el enfoque del procesamiento de información, por lo que se considera al individuo como participante activo de su proceso de aprendizaje y construcción de su conocimiento, y la instrucción debe ir siempre orientada hacia estrategias que faciliten o estimulen el procesamiento y recuperación de la información.&lt;br /&gt;Propone dos etapas en la producción de un material instruccional: la planificación o pre-producción y la realización o post-producción.&lt;br /&gt;La planificación incluye la elaboración de un plan didáctico y un plan de producción. El plan didáctico se refiere a la selección del medio y a su diseño instruccional. Considerando que la selección del medio se considera parte del diseño en si mismo, se propone para la realización del plan didáctico, el siguiente modelo &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9wUzKm0g1j0/SQcVKPQAQBI/AAAAAAAAACQ/9dQuNvrt_7U/s1600-h/modelo+e+dorrego.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262197955242246162" style="WIDTH: 444px; CURSOR: hand; HEIGHT: 164px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_9wUzKm0g1j0/SQcVKPQAQBI/AAAAAAAAACQ/9dQuNvrt_7U/s320/modelo+e+dorrego.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Como se aprecia en la imagen, el plan didáctico está organizado en 5 fases dentro de las cuales deben realizarse diferentes acciones dirigidas hacia la planificación de la situación instruccionalque se desea desarrollar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El plan de producción debe especificar las actividades técnicas y administrativas considerando los recursos materiales y humanos necesarios para la producción y postproducción. Incluye la elaboración de tres guiones: de contenido, didáctico y técnico, así como también un informe sobre el plan de producción, señalando la logística de la producción y un plan de evaluación formativa que comprende tres fases: planificación, realización y prototipo con alumnos.&lt;br /&gt;La realización comprende todos aquellos procesos dirigidos a la elaboración del medio, incluyendo los instrumentos que se usarán para evaluar esta etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Modelo propuesto por Marina Polo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La profesora Marina Polo(2003) propone un modelo de diseño conocido como ADITE. Éste está montado sobre una concepción constructivista del aprendizaje caracaterizado además por la no linealidad de la propuesta y se puede esquematizar de la manera siguiente&lt;br /&gt;Análisis&lt;br /&gt;Diseño Instruccional&lt;br /&gt;Tecnológico&lt;br /&gt;Evaluación&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9wUzKm0g1j0/SQcVpaY_xoI/AAAAAAAAACY/rbXV3hI11ig/s1600-h/adite.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262198490808698498" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 247px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_9wUzKm0g1j0/SQcVpaY_xoI/AAAAAAAAACY/rbXV3hI11ig/s320/adite.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cada uno de estos componentes, posee a su vez sub-componentes, que se realacionan sistémicamente permitiendo que cada uno pueda ser pensado y planificado separadamente sin afectar la unidad del todo.&lt;br /&gt;El primer componente es el de Análisis que "tiene por objeto el estudio de los resultados esperados y las condiciones de utilización y administración del medio."(Polo, 2003) e incluye los subcomponentes siguientes: &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;1. Análisis del problema instruccional a resolver.&lt;br /&gt;2. Análisis de la población a la cual se dirige el medio instruccional.&lt;br /&gt;3. Análisis del contenido según tipos de conocimientos.&lt;br /&gt;4. Análisis sobre la fundamentación teórica que se asumirá en el DI del medio.&lt;br /&gt;5. Análisis de las estrategias cognoscitivas que se activarán en el estudiante.&lt;br /&gt;6. Análisis de la administración tecnológica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo componente es el de Diseño. "Con este componente se desarrollan y formulan las especificaciones de las metas y objetivos que se quieren lograr; se explican los procesos, estructuras y estrategias que se requieren para aprender el conocimiento o asimilar y desarrollar cualquier habilidad." (ob cit). Comprende los siguientes sub-componentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Formulación de metas y objetivos de aprendizaje&lt;br /&gt;2. Selección de contenidos y estructuración de la secuencia de los mismos&lt;br /&gt;3. Selección de estrategias y actividades instruccionales&lt;br /&gt;4. Diseño de estrategias e instrumentos de evaluación de los aprendizajes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tercer componente es el Tecnológico, que para la autora es de importancia capital, por cuanto implica la interdisciplinariedad del recurso humano que se necesita para el diseño de situaciones instruccionales mediadas por la tecnología. Implica sí, los siguientes sub-componentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Definición del proceso de interacción&lt;br /&gt;2. Definición de la aplicación de programación&lt;br /&gt;3. Definición del ambiente de aprendizaje&lt;br /&gt;4. Definición del sistema de control&lt;br /&gt;5. Definición de la implementación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, el componente evaluación, que está presente en los demás componentes, en tanto que la revisión del trabajo que se va realizando es inherente al proceso mismo de diseño. Comprende los siguientes sub-componentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Diseño de estrategias de evaluación de los aprendizajes&lt;br /&gt;2. Especificación de la evaluación formativa de los componentes del sistema&lt;br /&gt;3. Revisión de los ambientes de aprendizaje&lt;br /&gt;4. Definición del sistema de control&lt;br /&gt;5. Implementación de la evaluación sumativa del sistema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez realizado el recorrido a través de los modelos aportados por las autoras referidas y a efectos de desarrollar nuestro MDC, creemos pertinente y posible la combinación de ambos, destacando aquellos elementos comunes y que desde nuestro punto de vista, pueden ser utilizados en la realización de un MDC. En este sentido podríamos estar hablando de las siguientes etapas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etapa de Planificación o Pre- Producción&lt;br /&gt;Componente Análisis&lt;br /&gt;Componente Diseño Instruccional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plan de Producción&lt;br /&gt;Componente Tecnológico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plan de Realización&lt;br /&gt;Que contemplará detalles administrativos, técnicos y de logística&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plan de Evaluación:&lt;br /&gt;Presente en cada una de las estrategias anteriores y siguiendo el esquema planteado por Dorrego, E. (1995) y Polo (2003) se elaborará un instrumento con el que se tratará de responder a las preguntas ¿Qué se evalúa? ¿Quiénes evalúan? ¿Cuáles son los procedimientos e instrumentos para realizar la evaluación? ¿Cómo se analizan los resultados? ¿Qué decisiones pueden tomarse con los datos obtenidos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las dos autoras referidas destacan la importancia de comenzar con una primera etapa de planificación o análisis previo, en la cual se define el problema, identificando su origen y planteando posibles soluciones. Como parte de esta primera fase se debe incluir, al menos los siguientes aspectos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Necesidad Instruccional que da origen a la elaboración del MDC&lt;br /&gt;2. Características de la audiencia a la que va dirigido&lt;br /&gt;3. Propósito del MDC, análisis de contenidos, dependiendo del conocimiento que se desea transmitir&lt;br /&gt;4. Teorías psico-pedagógicas que sustentan el diseño&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una segunda fase correspondería a la parte de diseño del MDC, que incluiría por una parte el diseño didáctico propiamente dicho, y por otra el diseño tecnológico. El diseño didáctico del medio, debe incluir al menos los siguientes aspectos :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Determinación de objetivos instruccionales, tanto generales como específicos, señalando claramente en ellos, cual será la conducta que el estudiante debe evidenciar, luego de trabajar con el medio.&lt;br /&gt;-Contenidos a tratar y secuencia en que se presentarán los mismos&lt;br /&gt;-Estrategias instruccionales que se aplicarán, de acuerdo al tipo de contenido y al resultado esperado del aprendizaje.&lt;br /&gt;-Elaboración del guión del software, teniendo en cuenta todos los detalles relativos a las formas de interacción, retroalimentación, nivel de interactividad, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paralelamente a esta etapa de diseño didáctico se debe realizar el diseño tecnológico, tomando en cuenta todas las variables de tipo técnico propias del MDC que se esté diseñando. Comprende las siguientes actividades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Selección de las aplicaciones de programación a utilizar&lt;br /&gt;2. Definición de la interfaz a utilizar&lt;br /&gt;3. Selección del proceso de interacción&lt;br /&gt;4. Elaboración de prototipo&lt;br /&gt;5. Realización de prueba piloto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La siguiente etapa corresponde a la evaluación formativa del MDC producido. De acuerdo con Dorrego (1995 ), se define la evaluación formativa como &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;“un proceso sistemático de prueba de materiales instruccionales que debe&lt;br /&gt;realizarse durante las diferentes fases de su desarrollo. Su propósito es&lt;br /&gt;recoger información sobre las posibles fallas del material, con el objeto de&lt;br /&gt;superarlas y debe tomar en cuenta tanto las características del material como&lt;br /&gt;sus efectos en el aprendizaje de los alumnos para los cuales fue diseñado.”&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo a la misma autora, se deben evaluar la planificación, el diseño y el prototipo, tratando en cada caso de responder las siguientes preguntas:&lt;br /&gt;1. ¿Qué se evalúa?&lt;br /&gt;2. ¿Quienes evalúan?&lt;br /&gt;3. ¿Cuáles son los procedimientos e instrumentos para realizar la evaluación?&lt;br /&gt;4. ¿Cómo se analizan los resultados?&lt;br /&gt;5. ¿Que decisiones pueden tomarse a partir de los resultados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completadas las etapas anteriores y con las correcciones y modificaciones surgidas en la etapa anterior, lo siguiente es realizar la intervención didáctica (uso del software por parte de los estudiantes). Es importante determinar la condición inicial de los participantes antes de la aplicación del software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la última etapa correspondería a la evaluación de los aprendizajes logrados por los estudiantes. Es importante acotar que los instrumentos que se utilicen para esto deben haber sido suficientemente validados, para estar seguros de que tales instrumentos midan adecuadamente dicho logro. Es recomendable, luego de su implementación, realizar una nueva evaluación del MDC, de modo que se pueda establecer la efectividad real del medio producido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Referencias&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dorrego, E. (1995). &lt;em&gt;Modelos para la producción y evaluación formativa de medios&lt;br /&gt;instruccionales aplicados al vídeo y al software&lt;/em&gt;. Revista de Tecnología, 12(3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polo, M. (2003). &lt;em&gt;Aproximación a un Modelo de Diseño: ADITE&lt;/em&gt;. Docencia Universitaria, 1(4). SADPRO - UCV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Di Fronzo Antonieta, Do Rosario Nancy, Ramírez Gerardo&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-7983180152145013980?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/7983180152145013980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=7983180152145013980' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7983180152145013980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/7983180152145013980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/modelo-para-la-produccion-de-un-medio.html' title='MODELO PARA LA PRODUCCION DE UN MEDIO DIDACTICO COMPUTARIZADO'/><author><name>Gerardo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11691266051090299659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9wUzKm0g1j0/SQcVKPQAQBI/AAAAAAAAACQ/9dQuNvrt_7U/s72-c/modelo+e+dorrego.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-4849684951547847593</id><published>2008-10-25T17:11:00.000-07:00</published><updated>2008-10-27T15:01:25.705-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#000099;"&gt;Propuesta de una Metodologia de Desarrollo de Software Educativo bajo un enfoque de calidad sistémica.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Díaz, Pérez, Grimmán y Mendoza (s.f). Plantean una Propuesta de una Metodología de desarrollo de software educativo bajo un enfoque de calidad sistémica el cual realizan una adaptación y extensión de la Metodología Rational Unified Process (RUP) y lo definen como el proceso de Ingeniería de Software planteado por (Kruchten 1996 citado en Díaz y otros) cuyo objetivo es producir software de alta calidad, es decir, que cumpla con los requerimientos de los usuarios dentro de una planificación y presupuesto establecidos. RUP toma en cuenta las mejores prácticas en el modelo de desarrollo de software en particular las siguientes:&lt;br /&gt;- Desarrollo de software en forma iterativa (repite una acción).&lt;br /&gt;- Manejo de requerimientos.&lt;br /&gt;- Utiliza arquitectura basada en componentes.&lt;br /&gt;- Modela el software visualmente (Modela con Unified Modeling Language, UML)&lt;br /&gt;- Verifica la calidad del software.&lt;br /&gt;- Controla los cambios.&lt;br /&gt;Además de realizar la adaptación y extensión de la Metodología RUP se apoyaron en el Modelo Sistémico de Calidad (MOSCA) para obtener un software de calidad el cual es una propuesta de la Universidad Simón Bolívar que se encuentra ampliada y enriquecida con los distintos parámetros educativos propuestos por profesionales en el campo de la educación.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Las 5 fases que especifican según la adaptación de la metodología RUP con actividades agregadas para el desarrollo del software educativo son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;Fase de Comienzo o Inicio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Está principalmente dirigida al entendimiento de los requerimientos y determinar el alcance del esfuerzo de desarrollo.&lt;br /&gt;En esta fase se analiza la problemática para así detallar las necesidades en el desarrollo del software educativo, y todos los requerimientos necesarios para especificar la interfaz deseada en el software educativo.&lt;br /&gt;Las actividades agregadas en esta fase según la metodología RUP para el desarrollo del software educativo son las siguientes:&lt;br /&gt;- Un análisis de las necesidades educativas y del entorno educativo.&lt;br /&gt;- Un estudio sobre las teorías de aprendizaje y diseño instruccional que definen el formato del programa.&lt;br /&gt;- Una lista de requerimientos pedagógicos relacionados con el contenido y la población estudiantil a la que va dirigida el programa.&lt;br /&gt;- Revisión de los objetivos y contenidos del material educativo del programa.&lt;br /&gt;- Establecer los límites de las áreas educativas que se van a desarrollar.&lt;br /&gt;- Establecer un diseño instruccional para el proyecto multimedia, incluyendo los instrumentos de evaluación del usuario sobre lo aprendido.&lt;br /&gt;- Realizar un estudio sobre las pautas de diseño de interfaz adecuadas a la población estudiantil a la que va dirigida el programa.&lt;br /&gt;- Establecer los criterios de evaluación del software educativo basados en las características de funcionalidad, usabilidad y fiabilidad (MOSCA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Fase de Elaboración:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Planificar las actividades necesarias y los recursos requeridos, especificando las características y el diseño de la arquitectura del software.&lt;br /&gt;En esta fase según las necesidades para el desarrollo del software se realizan la debida planificación, para así poder tener una visión general de toda la arquitectura que tendrá el software educativo.&lt;br /&gt;Las actividades que proponen según la Metodología RUP son las siguientes:&lt;br /&gt;- Refinar los modelos instruccionales que se utilizan en el proyecto.&lt;br /&gt;- Refinar los requerimientos de diseño gráfico y aspectos comunicacionales en base a las pautas pedagógicas establecidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Fase de Construcción:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Desarrollar el producto y evolucionar la visión; la arquitectura y los planes hasta que el producto en una primera versión esté listo para ser enviado a la comunidad de usuarios.&lt;br /&gt;Luego que se realiza la planificación y se tiene la visión clara se desarrolla el software según todas las necesidades y arquitectura para tal fin, para que sea utilizado por los usuarios, por la misma razón que se agrega la siguiente actividad de la metodología RUP que se menciona a continuación&lt;br /&gt;- Probar el diseño instruccional, comunicacional y gráfico, contra los criterios de evaluación previamente establecidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Fase de Transición:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Realizar la transición del producto a los usuarios, lo cual incluye: manufactura, envío, entrenamiento, soporte y mantenimiento del producto hasta que el cliente esté satisfecho.&lt;br /&gt;En esta fase se cubre todo lo necesario para que llegue al usuario donde se evaluará si realmente va lograr el objetivo por el cual fue elaborado y si satisface al usuario. Como lo apunta la actividad agregada a la Metodología RUP que es la siguiente:&lt;br /&gt;- Realizar la evaluación del producto por parte del docente y del estudiante objeto del programa educativo, utilizando MOSCA, que es el método de calidad de software utilizado por los investigadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;Prototipo:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El prototipo elaborado es una extensión de esta metodología, cubriendo solo la primera fase de RUP modificado para el desarrollo de software educativo.&lt;br /&gt;Esta es la fase final agregada a la metodología RUP, en la cual se muestra la interfaz del software a ser utilizado por el usuario y evaluada por el mismo llevando registros de dicha evaluación. En este caso realizaron un Software que llevo por nombre Conservemos nuestra Fauna, que abarca como tema de fondo los distintos animales en peligro de extinción, dirigido a niños de Educación Básica con edades comprendidas entre 8 y 10 años.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para la producción de un Software Educativo de calidad que cubra todas las necesidades, se debe seguir una metodología con diferentes fases, para así llevar un análisis detallado de que es lo que realmente se quiere para lograr todos los objetivos plasmados en las distintas situaciones en el ámbito educativo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;REFERENCIAS:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Díaz, M., Pérez, M., Grimmán, A., y Mendoza, L (s.f). Propuesta de una Metodología de desarrollo de software educativo bajo un enfoque de calidad sistémica. Universidad Simón Bolívar (USB), Caracas, Venezuela. Disponible: &lt;a href="http://www.ie.unan.edu.ni/~oneyda/utilidades/met_soft/metod_USB.pdf"&gt;http://www.ie.unan.edu.ni/~oneyda/utilidades/met_soft/metod_USB.pdf&lt;/a&gt; [Consulta 2008, Octubre 14].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kruchten, P (1996). A rational development process. Disponible: http: &lt;a href="http://www.rational.com/media/whitepapers/xtalk.pdf"&gt;www.rational.com/media/whitepapers/xtalk.pdf&lt;/a&gt;. [Consulta 2008, Octubre 14].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realizado por: Moreno Carolina y Sughey Millan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-4849684951547847593?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/4849684951547847593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=4849684951547847593' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/4849684951547847593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/4849684951547847593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/propuesta-de-una-metodologia-de.html' title=''/><author><name>Carolina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8562690594054973311.post-3603927911263004515</id><published>2008-10-15T06:37:00.000-07:00</published><updated>2008-10-15T06:39:51.510-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bienvenida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mensaje'/><title type='text'>Bienvenidos</title><content type='html'>Este espacio virtual sera utilizado por los estudiantes de la Maestría en Educación mención Tecnologías de la Información y la Comunicación para publicar sus trabajos de investigación sobre los diferentes métodos y modelos para el diseño, producción y evaluación de Medios Didácticos Computarizados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8562690594054973311-3603927911263004515?l=modelosdesarrollomdc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/feeds/3603927911263004515/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8562690594054973311&amp;postID=3603927911263004515' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/3603927911263004515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8562690594054973311/posts/default/3603927911263004515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modelosdesarrollomdc.blogspot.com/2008/10/bienvenidos.html' title='Bienvenidos'/><author><name>Raymond Marquina</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JFKTui3PRbo/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABe8/lKWj1OR8hyk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
